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第六章-2傷害乘區論水草篇 (1 / 3)

1,綻放反應簡述

水草反應中,水是被剋制方。如1元素草消耗2元素水,1元素水消耗0.5元素草,發生綻放,生成一顆種子。單個怪物/角色,單次結算僅產生一顆種子。種子存在上限為5顆。種子多於5顆,會使得產生較早的種子直接引爆,使種子數量維持在5顆的上限。

種子在無火/雷影響下,種子會在6s後爆炸。爆炸造成草元素傷害,無草元素附著。

種子存在期間遇到元素量不為0的雷/火攻擊(超綻放/烈綻放的觸發條件看《雷草篇》4.1觸發超激化/蔓激化的條件,可提前引爆種子,造成更高傷害的超綻放/烈綻放。爆炸造成草元素傷害,無草元素附著。

2,綻放的傷害

綻放的傷害吃,後手,打出該次反應角色的實時精通

單次綻放傷害=(綻放基礎傷害*抗性

原綻放的傷害=(等級係數*2*[1+(16*精通/(精通+2000+反應係數加成]*抗性

超綻放的傷害=(等級係數*3*[1+(16*精通/(精通+2000+反應係數加成]*抗性

烈綻放的傷害=(等級係數*3*[1+(16*精通/(精通+2000+反應係數加成]*抗性

&nbsp等級係數詳見《雷草篇》5,超激化/蔓激化的傷害

無論敵人/角色觸發,種子對角色的綻放基礎傷害僅生效5%,對敵人的綻放基礎傷害為100%

綻放的傷害冷卻為:0.5秒/2次

&nbsp原綻放,超綻放,烈綻放,之間的冷卻不共享

−傷害冷卻的說明...

常見的不共享傷害冷卻

1,不同角色觸發

2,角色觸發與怪物觸發

3,角色觸發與環境觸發

常見的共享傷害冷卻

1,同一角色對同一目標

3,原綻放產生的種子的機制

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