其實想要刺激平民玩家的積極性,除了金錢名望上的激勵,歸根結底還是得讓他們擁有和氪金玩家一較高低的可能。
但氪金的可怕,餘生安是深有體會。
平民玩家肝無數個日夜才能換來的高階傀儡,人家氪金玩家隨手就能買來,你說氣不氣?
更糟糕的是,一旦拿到高階傀儡,平民玩家很可能會失去銳氣,淪為打金團。
為什麼?
怕死啊!
【征戰次位面】畢竟不是虛擬遊戲,死了,不掉等級,不掉裝備,不掉經驗。
話說,這也是第四天災的精髓。
【征戰次位面】終究是一個真實的遊戲,死了,肝了無數日夜的努力,真的會化為烏有,一朝回到解放前。
氪金玩家就不一樣了,死了,再買唄,多大點事兒。
所以如何保證平民玩家的銳氣和創造力,這十分重要。
餘生安略一沉思,有了想法。
他決定根據傀儡等級的不同,設定不同等級的擊殺榜。
譬如,一級傀儡擊殺榜、二級傀儡擊殺榜、三級傀儡擊殺榜……等等,以此類推。
名列前茅者,分別獎勵不同等級的傀儡。
榜單一週,或一個月,重新整理一次。
這樣平民玩家和氪金玩家,就能展開錯位競爭。
大家只需要和同一水平線上玩家競爭即可。
只要名列前茅,分分鐘翻身把歌唱,坐擁高等傀儡,成為高玩。
即便是不小心死了,那也沒關係。
大不了,繼續在下一個競爭週期內,在低階傀儡榜單中競爭即可。
想來,能成為高玩的玩家,還是有很大機率重新拿到榜單獎勵。
最重要的是,榜單根據擊殺數量來判斷,並不影響玩家對功勳值的支配權,這樣金錢激勵尤在,平民玩家也能攢錢購買武器道具等等。
除此以外,擊殺榜對氪金玩家來說,同樣也是一種激勵。