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393.可惡,他們都不上班的嗎? (2 / 2)

【有趣的零】:有沒有試過用火炮洗地?我這邊有個修仙世界的種子,等我研究一下,帶個金丹期大能過去掃蕩。

【今天開始停止氪金】:我和朋友試過了,我們兩個從賽博朋克世界來的改造人,隨手掏機槍那種,沒想到都折損在這世界了。

【劍一直來】:尊嘟假嘟,那我可要用我培養了一星期的變種人修士來試試刀了。

群裡的人都躍躍欲試。

“可惡,他們都不上班的嗎?”

本來以為午休摸魚就已經很幸福了的黃邵琨,沒想到竟然還有群友週一的這個點能玩遊戲,人生的參差,就此體現出來。

《異域入侵》這個DLC,雖然可以用自己世界裡的人去往其他世界冒險,但有一點就是控制的這個人如果在別的世界死了,那就真的死了,哪怕你重新跑一遍自己的種子,再次選中同一個人,可他已經不是原本的自己了。

這就類似於一些遊戲的硬核模式,角色死了就是死了,勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過。

有人調侃,之前都說角色有自己的生活,現在角色都有自己的生命了。

還有人說,人家本來在自己的世界活得好好的,你忽然上號奪舍了別人,還控制人家去危險的地方冒險,最後噶了,你才是最壞的那個。

黃邵琨一想,還真是。

因為玩家們喜歡作死,經常會搞一些騷操作,所以即便原身是個武力值頗高的傢伙,也總會有翻車的那一天。

現在在遊戲圈子裡,能夠經歷三個世界沒死的角色都能被稱作歷戰角色了,要是經歷了五個世界沒死,那簡直就是傳奇中的傳奇。

當然,這些世界肯定都是多少帶有些危險的,不是那種寶寶巴士的世界。

眾所周知,有塔塔開的地方就會有戰力小鬼,網上很多人也在討論種子世界的危險度,什麼XX必秒XX之類的言論層出不窮,而且就算是一個種子世界,不同的歷史時期的危險度也不一樣。

短暫的時間裡,為了討論,也為了比拼戰力,很快大家就總結出了一套評價世界危險度的準則,其中最簡單的就是【凡人】難度,這種世界和現實的區分度不高,只要不作死,一般不會死,就算要死,可能也是被車創死,或者吃東西噎死之類司空見慣的死法。

再往上就是【汙染】難度,這些世界多半有一些超出現實世界水平的東西,或者是發達的科技,或者是奇異的怪物,又或者是超凡能力者,以及修仙者等,因為經歷了這些世界之後,角色多多少少會沾染其中的元素,產生變化,所以以此取名。

【侵蝕】難度是更上面一層,能夠在這種難度的種子世界全身而退的角色少之又少,多半會缺胳膊少腿,或者被當地的什麼東西寄生,總之,會變成不再是原本的自己。

更高的難度是【異化】難度,這些世界裡,就算說不上是民風淳樸,也可以說是窮兇極惡了,目前有關【異化】難度世界的評判標準各不相同,但有一條是大家都認可的,那就是至少能讓歷戰角色死掉的世界,才能被稱為【異化】難度的世界。

&nbsp本章完

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