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第一百二十八章 上艦(下) (2 / 3)

隨著他的話音落下,艦橋左側牆面裂開,裡面衝出個高度約160公分,肩上有小號鐳射槍的雙履帶式機器人,這是艦上專用的執法機器人。

機器人一邊靠近已經有點傻掉的船員一邊發聲:“現在執行強制動作,請船員LP10330不要做出危險動作!”

船員的手冊上應該是有執法機器人描述的,10330船員一臉懵逼的被磁能手銬銬上,被機器人拉出艦橋的過程中並沒有做出反抗。

剩下的幾個船員也有些懵,艦長好像很強勢,難道不怕船員私下反抗?

當然不怕,槍騎兵的船員有兩套班子,還有備用組,禍害實在太多的情況下,烈陽完全可以授權執行長期休眠,把整批船員進行行動力凍結。

小小的坑了個船員,讓船員們透過互相傳播的方式知道船員和艦長在艦上是兩個物種,目的就算達到了,烈陽沒繼續留在艦橋,回到自己的艦長室繼續熟悉艦長的各種權利。

槍騎兵IV的艦長職能設計的非常繁複,實際上能算作純人工監管者,接替監管者職能的幅度越大,艦上出問題或遭到外來天體威脅的可能越小。

烈陽很慶幸自己不是強迫症,也沒有意願跟超級智慧比細節管理,將目光集中在傳統艦長的職能方面。

接下來的一週中,除了透過槍騎兵的通訊系統與外界進行過幾次會議,烈陽將艦長職能部分調整好。

槍騎兵的艦長是全程半休眠狀態,因任務時間跨度對人類精神面的侵蝕關係,不可能一直使用互動模式,大部分時間會花在家園系統和深度休息中,所以喚醒機制是履行艦長職能的重要輔助手段。

透過艦橋艦長臺和艦長室(偽)的功能設定,能夠完成值班船員對艦長的緊急與非緊急喚醒。

意外喚醒的部分更重要,主要針對的是全自動航行期(值班間隔)遭到天體破壞的情況。一些遠距離的小天體躲過值班期的大功率搜尋後,仍然有可能繼續在兩個月的值班間隔中躲過自動安全機制造成艦體受損,假如剛好破壞的是外部感測裝置,有機率不會啟用艦長、船員的喚醒機能,此時需要透過內部的機器人巡檢體系幫助判斷損毀情況。

當然用氣壓變化來監測反應時間最短,可是在過長的任務期間裡,氣體逸散是一件比能量浪費更難以容忍的事,值班間隔時抽乾活動區氣體對節省物資和防止病蟲害都有很大幫助,所以在與地面開會後,烈陽並沒有選擇氣壓監測的輔助喚醒方式。

而利用機器人巡檢判斷損毀,在沒有高智慧監管者的情況下,需要設定的條件相當複雜,才能精確判斷損壞是否有必要立即喚醒人員進行介入。畢竟槍騎兵的艦首本身具備一定的防天體能力,側面的小天體因角度和速度關係,多數情況完全沒必要即時修理,等幾個月都不影響航行。

喚醒觸發條件、人員管理模式等等,一項項在烈陽與地面的會議中用了十多天進行調整,接下來就是各批次船員們幫忙測試有無漏洞。

發射前,烈陽除了在找到BUG時進行修正和最佳化,時間都花在家園系統的調製上了。

擁有監管者許可權的他能在少量規則框架下任意修改家園系統,大到文明特徵、角色種類、生物繁衍規則,小到個體差異度、生老病死,都可以進行再定製。

家園系統針對的是深空休眠精神障礙綜合症,這是長時間機能封存引起的腦部病變、精神疾病的統稱,有嚴重影響任務的可能。

烈陽在家園系統中的任務是不能讓船員們在家園系統裡太悠閒了,否則時間一長船員同樣有可能出現精神疾病,根據風險最低化的標準,出現精神疾病的船員只能長時間封存,等在目標地點完成空間站建設才能開始治療。

詳細分析過幾份早已錄入系統由多方專家制定的方案,烈陽最終決定在家園系統中採用生涯廢土模式並進行手工AI微調,如字面所述大體分作生涯與廢土兩個部分構建世界。

廢土部分,由少數保留部分資訊時代技術、建築的城市為主,輔以外星入侵戰爭產生的廢墟、變異野獸等構成的野外生態系統。

生涯部分專門針對船員,並不採用第二世界的玩家模式,用的是魔王和地球休眠人的扮演模式。船員不能決定生涯初始的身份,但可以利用生涯積分獲得少量的額外等價物,比如在廢土中非常珍貴的罐頭、彈殼乃至子彈等。

難度也算某種趣味性,它會必然延長追求某些目標的時間。因此除了為船員選定家園系統的模式和AI構成要素,通報過地面獲取同意後,烈陽還弄出另外一個坑船員的玩意——生涯積分兌換實際獎品,比如在航行期的新鮮水果、大餐、在目的地使用的外骨骼、載具,都可以透過積分私有化,目的自然是降低額外等價物在家園系統中的投入。

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