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第一百四十七章 激怒 (1 / 2)

凱撒系列的超能炮是中子軌道炮,中子炮作為生體殺手型的武器,還擁有粒子軌道炮中較遠的射程,是相當受歡迎的主炮型別。然而中子炮較電子軌道炮類彈道速度要低30%以上,並不適於超遠距離打擊機動目標。

今天用來對付蟲球,還是那東西比較大,而且是由無數個體抱團形成,機動閃避的可能可以忽略。

艾羅安在接到艦長命令的同時,面前的火控主螢幕上標記的目標也被增加的第二主機的分析線,他左右兩手分控著操作主炮俯仰與橫角的兩個超精度軌跡球進行了少許修正。

為便於瞭解超遠距離的精度控制,順便介紹一下火控手平臺。

火控手平臺按炮位大體分作三種,各種艦船型別的火控平臺都由這三種構成:擁有超敏精度控制的主炮操作檯、每操作檯控制二到四門炮副炮的半自動操作檯、以及自動化更高的攔截操作檯。

最重要的,當然是主炮操作檯。全尺寸炮在做超遠距離打擊時,精度誤差範圍要求在十分之一秒角度內,這可不是個單純靠肉眼就能從大圓盤或全息投影中選中的精度。

雖然只負責一門炮,主炮位除了基礎的自動系統外,卻有著所有炮位中最複雜的手動系統。

俯仰角和左右角都是由兩個軌跡球控制的。人頭大小的球每個刻度都有明顯的卡頓手感,左右滾為1度角,上下滾的精度為1分角,兩個配合使用,最高精度可在五十萬公里距離上鎖定住一個直徑一百五十公里左右的區域。

開火則由另外兩個較小的球及其附屬裝置控制,小球沒有卡頓手感,和大球意思差不多,只是在大球固定後再增加1000到3000倍精度。主炮開火按鈕在左手小球邊的拇指位,可在操作小球時直接按下,另一邊對應開火按鈕位置的則是動態操作面板,有兩個模式不同的自動追蹤開關和一塊小觸板。小觸板下有一堆按鈕,可在開火前由火控手自行設定每一次碰觸時主炮向該方向調整的大角度,精度為分。

手動系統是為了讓火控手能在機械反應之前做出攻擊判斷進行彈道修正,自動系統需要等待偵查系統的訊號反饋,然而在幾十萬公里的距離延遲就已經夠嗆,面對隨機方向的規避,依賴自動系統二次命中的事想都不用想。

超遠距離攻擊要額外考慮偵查資訊延遲的問題,就算是BOSS階的火控手艾羅安進行過預瞄準,也沒能第一時間擊中目標。

越過幾十萬公里的距離,灰色光柱從蟲球的邊緣切入,在短短的六秒間進行了數次定位和追蹤,總算是有一半光柱塞進了目標點!

貌似是命中了。

問題蟲子這東西不像戰艦,對攻擊效果的評估讓人有些為難,即使現在的超限機甲有明確的偵查定位,也不可能頂著大片衝過來的蟲子靠近到可直接觀察細節的位置。

“繼續攻擊下個目標。”

在海默星區域裡蟲子們反擊速度不會太快,反擊的蟲群到達適合攻擊小型體的二十萬公里內至少還需要二十分鐘左右,少量的超能力加速蟲也不至於對黃金號造成毀傷級打擊。但是這些都不構成可以浪費時間的理由,因為新蟲子的目標有百多個,黃金號現有位置就能攻擊到三十隻以上,考慮到蟲球多少有些額外的防禦能力,這些都必須交給超能炮收拾。

三十幾個目標裡有七八個靠近E7地平線上方,蟲子相對密度更高不利瞄準,剩下的目標想全部攻擊,為保證效果至少也要做40%的餘量,攻擊次數仍然需要大於三十次。

等一號主炮再次開火,潘文瞄了眼兩次攻擊的間隔,眼睛眯了眯,發出下個指令。

“二、三、四號主炮進行集火打擊,豆豆配合戰術組分析目標,目標要求優先考慮一號主炮的命中難度。”

“是,艦長。”

“Hi,Sir。”

不是潘文不信任其他的火控手,距離遠產生的各種瞄準問題擺在那,高能射流不足兩秒的正常主炮難以在攻擊中做修正,就算打中了,能不能讓剩餘的能量透過蟲球對目標蟲體進行毀傷也是疑問。

動用其他主炮去攻擊也是無奈之舉,超能炮在超能模式下,能以很短的間隔做連續攻擊,可是現在的狀況需要艾羅安攻擊蟲球內部的固定點,自動系統為提高戰鬥效率和可靠性並沒有類似的對特定部分鎖定功能,更多的手動瞄準動作嚴重的拖慢了瞄準效率,很可能做三十次攻擊後黃金號面對反攻的蟲群將沒有迴轉餘地。

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