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第一百零五章 再次被坑的小鬍子 (1 / 2)

對面的大船作出第二輪射擊,再次有一艘艦船被毀後,導彈群的攻擊終於到達。

為不浪費導彈,雖然此刻玩家艦群的距離還有些遠,艦隊中的九艘重火力艦仍然提前開始了攻擊。

被導彈持續襲擊的大船無法使用高加速性的規避動作,但也沒人指望九艘重火力艦能在三十五萬公里外對大BOSS造成實質傷害,主要是希望藉此讓大船的能量供應變得緊張。

能源供應不足是戰艦在戰鬥中偶爾會遇到的問題,因為戰艦在設計中會考慮費效比關係,無法全部使用最好的裝置,引擎為保持效能利用率,多數都無法維持主火力、攔截火力全開的同時保持護盾全速充能。

能源匱乏在更小的艦船上影響更大,但是由於小船的攔截裝置比起護衛艦以上等級基本也就是擺看居多,因此各型艦船受影響差不多,此時就要求艦長作出決定將引擎能源主要供應哪些部分降低其餘部分的能耗。

以輕型護衛艦為例耗能最高的前幾名分別是護盾系統、主炮、全體副炮、超能力共鳴裝置。超能力共鳴裝置會藉助艦長的能力對戰艦有所增強,也能增加護盾被破後的存活率,所以該部分能耗是不可能降低的;副炮負責攔截對戰艦十分危險的實彈武器,護盾則直接關係到戰艦安全。最後能稍微調整的,僅有主炮充能速度而已,也是在能源匱乏狀態中使用最頻繁的解決方式。

藉助重火力艦對大船護盾的打擊,以及分散陣型的戰術,希望能讓大船的攻擊密度降低到可以接受的程度。

某艦船內,小鬍子山田看著眼前模擬著現場戰況的全息星圖直皺眉頭。

面對導彈的持續襲擊,大船失去非勻速規避能力,可是它竟然拋棄掉射程更遠更強的副武器,以大量的五級能耗鐳射炮作為攔截器,數量的優勢讓每臺武器僅需要防守很小的角度範圍,迴避了攔截中的最大難題——副炮角運動浪費的時間。

結果是導彈襲擊開始到現在的時間,僅僅需要四秒時間就能透過的突防距離,最成功的也不過是突進防禦圈20%。而鐳射炮的連續射擊性,只怕導彈密度繼續增加也不會把結果變得更好,除非艦群能想辦法攻破護盾進而從實體方面影響大船的攔截命中率。

結構異常擁有更好的攔截能力都還不是讓小鬍子山田皺眉之處,他煩惱的是大船正趁此機會,慢悠悠的用電磁炮釋放低速彈幕。

不同於電磁近防炮平時放出的相對秒速兩三千公里的實彈,低速模式下彈頭的速度往往僅有數百米每秒,結合電磁炮的數量以及每分鐘數千發的發射頻率,那些實彈組成的彈幕,據說實際防禦效果堪比多出一層離艦的外裝甲!

大船低速射擊方式完全建立在對鐳射炮陣攔截效率的信賴上,普通導彈兩枚的價格也不過三星幣,可是它們與專門的電磁彈一樣,聚變戰鬥部也能做電磁爆炸,只不過波及的範圍僅有幾十公里而已。低速彈幕要移動幾十公里需要一百多秒,如果不是有把握在時間內保證全部攔截,誰也不會冒這種險。

“導彈還是太靠不住了啊。”小鬍子山田感慨道。

在銀河時代,導彈如果足夠靠得住,那就不會淪為支援型武器了。但是不管怎樣,導彈的特殊優勢還是毋庸置疑的,那就是任何艦船隻要被一枚導彈實際鑽進外裝甲打擊,就絕無倖免之理,那種情況下任何的內部防護隔艙也只能望彈興嘆,最好的結果也是被炸掉小半截。

藉助正截面小和小行星掩護的優勢,玩家艦群以幾乎每兩輪攻擊只損失一艘巡邏艦的低損耗率,逐漸加速靠近大船。

雙方距離縮短至三十萬公里時,戰鬥變得稍微激烈起來,在這個距離上,大船的光束型主炮攻擊力發揮程度也更高了,無法第一時間規避的光速效果子讓玩家的損失變得更大。雖然還可以藉助小行星做一些不連續的掩護,可大船脫離黃道面,整個艦隊總有幾艘船會成為目標。

要照這麼下去,本隊艦群在大戰前就要被消耗掉至少二十艘的數量。

為了掩護真正的殺手們,幾艘主炮經過多次改裝的中型巡邏艦加入了輔助重火力艦的行列,填補掉剛剛經過了損失的重火力艦輸出降低後還有多。它們其實相當於昂貴的誘餌,以保護那些看似射程堪憂實際上更具破壞力的傢伙們。

二十九。一艘被攻擊的艦船被攻擊時藉助小行星遮擋挺過去了,可是被另一門光束主炮和雙聯裝主炮瞄準的艦船被幹掉了。

二十八。幸運之神再次降臨,兩艘被光束炮瞄準的巡邏艦都作出了有效的被動規避,僅外裝甲受到些許損傷,被雙聯裝主炮瞄準的一艘重火力艦未能倖免。

二十七。大船明顯發現了玩家艦群的戰艦強度和正常品種有所區別,光束炮在冷卻預期時間後延遲了兩秒集中攻擊了一艘中型巡邏艦,再損兩艘。

二十六。因為做了射擊延遲,而玩家艦群的速度在提高,該距離光束炮沒有二次開炮,僅損失一艘。

二十五。二十六萬公里內,陽電子雙聯炮的彈道速度延遲基本可以忽略,改變策略的大船再次拿下兩艘巡邏艦。

真正的戰鬥開始了!

“導彈全面到位,全艦自由突擊!”

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