可惜系統重新整理的悍匪都是沒有感情的怪物,要不然這會兒就剩一點血皮,不知道得慌張成什麼樣子才對,此刻十幾名悍匪完全沒有會一刀慘死恐懼的意思,快步向我走來,手中的刀晃動的鏘鏘作響。
那我就沒什麼客氣的了!
破軍斬!一道血紅色的劍氣自虛空之中剝離而出,劍光極快,眨眼間就已經劃過了身前數碼,血紅色的帷幕越過悍匪的皮甲大刀,仿若無物一般斬過7.8人的身軀,瞬間透體而出,飆起一排白字:
“1956!”
“1902!”
“1847!”
……
傷害和疾影斬的單體攻擊並沒有什麼不同,看來300%的傷害屬性是穩定的,並沒有什麼隱藏的加成。
這一斬的技能起手勢和釋放速度都特別的快,恐怕沒有什麼人能夠及時判斷得出,躲避掉。
最關鍵的是,一向生死麵前都古井無波的精英怪們,這次終於面露痛苦之色,腳步蹣跚,腰桿再也挺不直了,一手握著刀不撒手,一手扶著方才劍氣掠過的腰身,大口喘著粗氣,冷汗直冒。
我去,這是……
一瘸一拐的悍匪眾人,頭上不斷的冒出了一個個傷害數字。
“88!”
“102!”
“96!”
……
真實的持續傷害?
這一劍下去,他們的血就沒剩多少,兩秒鐘掉一次血,我僅僅是往後退了退,沒再發動主動攻擊,10多秒後便一個個都倒在了地上,化成了屍骸……
這技能真可以啊!
技能的特效之中沒有寫持續時間,既然是真實創傷,那可能是一直傷到死,或者是到下一次技能冷卻結束,保守估計一分鐘,那持續傷害是之前固定傷害的1.5倍!可以可以!很王者!
雖然說確實挺厲害的,但是回想起來,比起阻擊邪靈任務中碰到的30×30碼的惡靈衝鋒技能,還是遜色了許多,看來那是一個史詩級別的技能啊!
雖說是單向的,但也算是個群體技能,就是距離有點短,不能打到遠方的人,只能近身幾碼使用的話,我這個脆皮型的劍客稍微有點不適應……
“祖安,這就是咱們的招牌技能,被動附加傷害嗎?”雖然說有心理準備,師妹還是被震撼的無以復加。
“是啊,不過也是因為你這把稀有長劍附加攻擊力不低的緣故,推薦的全敏捷加點果然是不假啊!”
“走,攻略BOSS!”