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電馭叛客卷總結

十五萬字,算是小而美的打撈副本初展現。

這一卷,算是寫起來比較突破自我的一卷。

照例總結一下吧

首先是文筆。

結論是似乎沒什麼進步,不過確實拓展了更寬的邊界,也嘗試了一些新的詞彙和描寫邏輯。

總體上來說,還是能令自己滿意,結尾高潮時也寫了些帥話,只是經典語錄這種東西,我嘗試了許多次,感覺還是難以強求,或許等我閒下來多充充電,可能會有一些別的感悟。

第二是人物。

這一卷主力塑造的人物其實只有兩個,秦淮和楚青。

由於打撈事件的高要求,所以筆墨和敘事邏輯更多放在了展現秦淮的驚世智慧和楚青的絕強武力上。

現在回頭再看,依舊感覺這些耗費了我不少腦細胞的推進和設計可圈可點,沒有什麼邏輯漏洞,整體故事也算有趣,可以說是達到了自己的預期。

次要的有陰陽家眾人和賽博武者們。

拿少司命和桐生龍治來舉例,這兩個人物代表副本的兩個體系。

少司命:飛昇法對應位格,概念上強調香火(思維資料)、數字生命→靈境、改造技術(陰陽丹法,山鬼腦機)講的是賽博體系的提升方法。

桐生龍治:武者法對應專精拳意(戰神神格),話題就是肉體改造和義體強化。這個人物在整個賽博背景中,都在強調怎麼想辦法用飛昇法提升自身位格的體系裡,就顯得是一個特殊個例,引出義體義肢(賽博系)和肉體武者(陸吾系)對比。

而最終boss鄒子,這個見仁見智吧,我其實是想塑造一個驚才絕豔、隻手縛蒼龍的果實土著形象(雖然也確實做到了),但總感覺他在沒有終極閻浮事件牽絆的楚青面前有些小丑...

第三是故事。

這一卷其實也算是明暗雙線(肉體、神魂分開找尋),就像錯綜複雜的多米諾骨牌,有重疊,有衝突,切入的角度其實不止一種。

在寫這一卷前,我有想過很多遍該怎麼體現打撈事件的高難度和高回報,也同時在思考該如何兼顧故事的趣味性和好看程度。

於是便有了這一卷,我最先想到的是不同於傳統賽博朋克的世界觀,相比機械義體改造人之間的打打殺殺,反抗黑心企業,結尾扔個炸彈炸公司高塔這樣相對簡單的敘事流程,我以羅傑·澤拉茲尼的《光明王》為藍本,融合了幾大中式賽博的元素,塑造出了本卷展現出來的地·乙亥六十三。

中式賽博朋克這六個字,相比後面的賽博朋克,這顆果實的世界觀更加偏向於中式賽博,智慧AI、數字生命、意識上傳,資料成神...這些元素確實有一定的閱讀門檻,但也足夠抓人。

總體來說,這一卷就像是滋味豐富的臭豆腐,喜歡賽博題材的看官老爺們應該會愛不釋手,對賽博題材無感的看官老爺們也可以撿緊要的看,期待下一卷。

下一卷,是秦淮回到地圖全新升級後的辛丑七,義和再起、風雲際會的自由副本,我相信會更精彩。

畢竟,寫無限流不就是這樣嘛,不斷嘗試新的題材,不斷進步!

最後,感謝大家,感謝所有看到這裡的看官老爺們。

新語拜謝!

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