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第三百三十九章 壓力來到了IG這邊! (1 / 5)

沒有想象中的那麼興奮!

上到解說,下到觀眾,在京東和G2打完第一場比賽的時候就清楚的看到雙方之間的實力差距。

為什麼G2贏RNG會被說是爆冷?

冷知識:在目前已知的職業選手韓服賬號分段,G2的ADC選手最低,僅僅只有鑽石水平。

G2從入圍賽開始下路就一直拖他們的後腿,要不是上中野足夠C以及他們的籤運足夠好的話,以他們這種有明顯短板的隊伍不太可能走到半決賽的地步。

RNG在八強賽的時候,用大量的ban位來針對他們這個下路,就是想讓烏茲這個絕對的強點積累足夠的優勢然後來帶領隊伍走向勝利。

事實也是這樣做的。

但……

很可惜。

這版本的射手你再肥,你也無法處理上中野這三個位置的衝臉怪物英雄們。

這也是射手這個位置最為尷尬的一點。

其他位置積累了足夠的優勢之後,所出的裝備都會提供一定的生存能力來增加自己的容錯率。

戰士英雄的裝備多少都會帶一點生命值,護甲、魔抗之類的,再加上是單人線等級很高,又因為英雄定位無論是初始的面板資料亦或者等級提升帶來的成長屬性都會讓其擁有一個紮實的身板。

秒一個三件套的戰士和秒一個三件套的射手,難度根本就不是一個量級。

再看看射手?

惟一的雙人線,會有輔助來分自己的經驗,等級天生就比單人線低。

你再看看射手需要出的裝備?

攻擊力、暴擊、攻速,這些全部都是提升傷害,但卻跟生存能力壓根就不沾邊。

這也是圍繞射手的四保一體系很難在世界賽上奪冠的一個重要原因,容錯率太低了,可能是一個細微的走位失誤就會葬送好句!

但偏偏射手這個位置又很重要。

以普攻為輸出方式,就註定了射手的輸出很穩定,是團隊下限的保障!

RNG都已經這麼逆版本了,G2的上中野那麼C,場均壓RNG的上中野100多刀,才堪堪是3比2,而且還是逆轉……並且是烏茲狀態不好,出現了致命失誤才贏的。

就可以看出G2的下路到底有多麼拖他們的後腿。

面對京東他們可就沒有那麼好的運氣,林偉翔的個人能力可能沒法跟烏茲比,但碾壓G2的下路十分的輕鬆,再加上京東的上中野三兄弟比G2的上中野三兄弟更強。

G2就沒有任何勝算可言!

觀眾們預設京東會獲勝也就在情理之中,也難怪解說們都已經開始暢想明天IG和SKT的比賽。

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