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第三百三十一章 半場開香檳的RNG? (4 / 5)

【歐美都是撈比,昨天京東打Fnatic就表現的很明顯,就不行……不說要RNG兩個小時解決戰鬥,但30帶走肯定是不成問題吧?】

【不是吧?不是吧?真有人覺得RNG會輸?烏茲不把對面下路的頭給錘爆?】

【我一個狗黑都覺得某些人的言論離譜,烏茲打別人不行,但打歐美這群下路真的是下手重的不行,歐成哪次遇到烏茲不是被吊打?就這……歐成還是歐洲那邊的第一ADC呢。】

【嘿嘿,給G2的下路上上強度,讓他們知道LPL下路唯一滴神的壓制力有多強!】

【沖沖衝!三支隊伍全部給爺晉級半決賽!現在還是外戰階段,兄弟們槍口一致對外嗷!彆著急內訌。】

李非凡瀏覽國內相關資訊的時候,看到觀眾們盲目的自信都覺得很離譜。

“他們真以為RNG很好贏G2嗎?”李非凡都看樂了,“G2最喜歡打的就是RNG這種節奏吧。”

RNG的慣用節奏是圍繞射手來打,只要你圍繞射手打,你的遊戲節奏就不可能太快,這樣就很容易被拖入到中後期的團戰階段,這恰恰是歐洲戰隊最擅長的。

“具體要看今天烏茲的狀態咋樣,RNG能不能贏全看烏茲。”林偉翔笑著調侃,“尤其是他們改變打法之後。”

小組賽的第一輪。

RNG憑藉著烏茲的招牌卡莎來搭建另類的四保一衝臉體系,大獲全勝!

可在第二輪就被人破解,差點三連敗沒法出線。

而在最後一局的加賽中,RNG做出調整!

還是那個四保一體系,中上全部都選工具人,但是射手英雄的選擇改變。

他們不再選擇卡莎這種對線能力一般的英雄,而是轉而追求盧錫安這種前期壓制力拉滿的英雄。

二者的區別就在於!

強勢期的不同!

卡莎這個英雄再怎麼玩,你也得是兩件套才能具備一定戰鬥力,三件套才能徹底成型!

哪怕你RNG給下路再多資源,這一套也得20多分鐘才能成型。

可對於現在的遊戲節奏來說,20多分鐘太久了!

因為你自家中上兩路是工具人,你不清楚中上兩路會養出什麼樣的怪物大爹來。

盧錫安就不同了。

一件破敗戰鬥力就很強悍,快一點的話10分鐘出頭就能做出來!

強勢期的更早到來,就意味著RNG的下路可以更早的接管遊戲比賽的節奏,可以帶著隊友們抱團,拿地圖資源來滾動雪球!

說白了!

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