善戰者致於人而不致於人。
很多道理其實都共通,任何領域都能用。
英雄聯盟最重要的就是兵線,因為英雄聯盟是一個推塔遊戲,而兵線是推塔的必備條件。
能夠熟練的掌控兵線,運用兵線來進行各種進攻的佈置和嘗試,起碼就已經先手立於不敗之地!
場上。
燒烤攤開局就吃了一個大虧,但也沒什麼辦法,沒有線權打野就是玩的舉步維艱,吃虧你也得硬扛著。
主要也是卡薩這種老油子,跟你玩野區規劃,能把你玩暈去。
好在燒烤攤這隊伍已經習慣了自己的劣勢,並不是單單S8才這樣,很早之前……燒烤攤就習慣於立足防守,透過強大的後期運營能力以及團戰能力來進行逆轉,翻盤。
為什麼現在他們打的舉步維艱。
還是版本……
以前的版本視野布控到位,伱邊路有個強勢點,我能跟你運營一輩子。
可現在的版本。
視野數量的限制,導致你場上勢必會出現防守的真空地帶,而且大家都採用強開團的衝臉陣容,你邊路分推需要承擔的風險大大增加!
說白了。
就是不給你運營的空間,我就逼著你跟我打架,你一點辦法都沒有。
再加上燒烤攤距離自己巔峰時期都出現了不同程度的下滑,不單單是隊友,也包括李相赫自己。
“想辦法抓上路吧。”下路的wolf提醒自家打野。
諾手這種英雄選出來就跟傑斯這類英雄差不多,註定會成為團隊戰術資源的傾斜重點。
主要這英雄團戰本來就弱,你不幫他打出點對線優勢來,讓他帶著優勢裝備來打團,就會很尷尬。
這麼淺顯的道理。
你懂,難道京東就不懂??
卡薩第一次回家之後就跑到上路這邊來佈置視野,將寶貴的真眼布控在上半區。
貢子哥回家也買出真眼,用來進行自我保護。
他的壓力確實很大,任何近戰英雄打諾手都得提心吊膽,尤其是奧恩這種沒有位移能力……不對,是沒有瞬間位移能力的英雄,一旦被諾手拉過去,保底就是一套暴打,你還不敢還手(奧恩的W當時提供護盾,但是不提供不可阻擋的效果)。
唯一慶幸的或許就是諾手沒帶疾跑,沒法玩疾跑強行換你閃現的噁心戲碼。
但壓力始終都在!
不過好訊息是……
這麼多視野的保護下,小黑也沒能找到太好的機會,貢子哥在上路相當穩健,並沒有給對面T皇太多消耗自己的機會!
雙方的節奏都很平緩。