也沒有慶功宴,京東全員直接打道回府。
路上,李非凡還收到了小富婆發來的訊息,她倒是不擔心李非凡的心態會出問題,主要是想著安慰安慰他。
而回到戰隊基地後。
紅米第一時間就將所有人都拉到了訓練室,開口道。
“今天我必須要向大家承認錯誤,是因為我BP沒做好,導致了今天的慘敗。”紅米並沒有逃避責任。
京東今天輸比賽的一個重要原因,確實就是BP被IG給算計了,IG透過各種搖擺,讓自己三路都獲得了對線優勢,導致京東舉步維艱。
“好在這只是一場常規賽,輸掉不影響大局,但我們也不能掉以輕心,因為這暴露出了我們的問題。”
“而且……我們對於版本的認知和走向似乎也出了一點點的問題,多核以及搖擺似乎才是接下來版本的主旋律。”
京東一直以來的遊戲思路,其實就是比較傳統一點的,圍繞中下雙C來打,李非凡利用強大的個人能力,從中路先帶動打野,然後再去邊路。
優先幫助下路,上路讓積木貢自己抗壓發育。
這一套一直能夠玩的轉,積木貢的功勞很大,他雖然場場抗壓,但這人抗壓的同時能保證自己的發育,而且他團戰很厲害。
以前LPL的上單抗壓到最後,很容易團戰就查無此人,但積木貢抗壓過後團戰裡面的存在感十足。
再加上林偉翔的團戰功底紮實。
當然……
最主要還是李非凡總能透過個人能力在中路通關!
這一套面對其他隊伍都管用,可面對IG卻顯得有些捉襟見肘,因為IG三路都是對線猛男,李非凡能小壓宋義進,但這樣的優勢還不夠。
而隨著今天跟IG打完之後,紅米徹底醒悟過來!
那就是搖擺!
今年拳頭的改動下,其實出了很多具備搖擺屬性的英雄,傑斯、刀妹、烏鴉,而且隨著下路生態環境的改變,只要選手的個人能力允許,什麼辛德拉、吸血鬼,炸彈人……這些英雄都具備搖擺屬性。
這樣一來BP就變得極為困難,可能原本你認定別人玩傑斯,你後手出個盧錫安去康特,結果人家立馬一個搖擺,更加後手出一個好打你盧錫安的英雄,讓你尤為難受!!
而根據拳頭公佈的後續更新計劃,像劍魔、阿卡麗這些英雄都有重做的想法。
按照刀妹這個尿性,萬一劍魔、阿卡麗重做出來之後,都屬於是機制怪、數值怪同時還兼顧搖擺屬性,那得有多頭疼??
搖擺!
最重要的一點就是選手的英雄池,李非凡的英雄池沒問題。
但京東的上下兩路,英雄池還差的有點遠。