傷害能力有點一般,冰拳畢竟算是半坦克裝備,打到大後期EZ容易傷害不足,可出了大天使之後,有了高額的法術強度提升,那可就不一樣了。
冰拳EZ正常就是靠Q來風箏以及穿插平A來補充輸出,就只有這兩個輸出手段。
因為其他技能都是雞肋,W,到了後期除了給隊友加攻速以外,要麼就是WE連招,主動跳到W的效果上面給自己加攻速,這種一般是對拼的時候才會用,因為沒傷害啊,W是魔法傷害,享受魔法加成!
E技能純粹被當做是位移技能,至於大招??
後期EZ的大招純粹就是打團前用來瞬間疊滿自己被動加攻速效果的作用。
誒!
巧了!
EZ的W、E、R三個技能都有超高的法術加強,中單AP小黃毛的玩法就是依靠這幾個技能的恐怖加成來玩!
雙修EZ因為有大天使的緣故,所以自身擁有一定的法術強度,本質上就是提升了W、E、R三個技能的輸出能力,讓EZ在後期的輸出更加多元化,也直接提升了EZ後期的輸出能力以及團戰容錯率!
本身EZ就是一個十分靈活,容錯率拉滿的射手,有冰拳提供不錯的護甲,現在又有熾天使提供鉅額的護盾,根本就不可能死!
就相當於是讓原本中期發力的EZ,變成一個後期發力的carry大核。
這套出裝唯一的短板就在於……中期太弱。
你沒看錯,以中期發力聞名的EZ,居然會出現中期太弱的情況,道理也很簡單,你要出兩件【女神之淚】合成的成長裝,怎麼可能會不付出一點代價呢?
當然這樣的玩法也是被版本逼出來的!
從進入S8賽季到現在的MSI,所有戰隊都可以明確一個主基調,那就是拳頭鼓勵你進攻,鼓勵你打團,因此強開團陣容特別適用!
面對強開團,你像那些沒有位移能力的射手英雄生存空間就被嚴重擠壓!
EZ自身靈活且因為出裝的緣故讓自身身板很紮實,所以有了出場的空間,出大天使,主要還是可以確保自己團戰的時候面對衝臉能夠有更高的容錯率來讓自己存活下來。
活著才有輸出嘛。
這個套路在前幾個版本韓服rank局裡面就火起來了。
但職業賽場上卻一直沒有人用。
是職業選手們不想嗎?
不不不……
主要還是路人局的頂級套路、玩法對於職業賽場而言有著滯後性。
因為路人局跟職業比賽完全就是兩個節奏,很多路人局裡好用的套路,職業比賽裡面未必好用。
就比如火了很久的,巖雀+潘森走中野或者走下路,在路人局裡都能嘎嘎亂殺,但到了職業賽場真的好用嗎?
又比如去年的香爐怪。