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第二百一十八章 LPL最後一張牌的魅力! (2 / 5)

卡牌本身因為被動技能的緣故吃到的經濟就比別人多,再加上一個【行竊預兆】就等於是是進一步加速自己裝備成型的速度!

在前幾天,紅米思考如何對付烏茲的卡莎時,第一反應是選擇ban掉,但這樣會浪費一個ban位,因為當前版本的射手英雄優先順序並沒有那麼高,你ban掉卡莎,烏茲也還有維魯斯等英雄可以選擇。

很快他就又思考到了這一套究極鎖頭體系!

卡牌這個英雄,優缺點很明顯,而且巖雀、瑞茲、加里奧等英雄確實擠壓了他的生存空間。

無論是清線能力,還是遊走支援能力都不弱於卡牌。

但為何紅米還要選擇呢?

很簡單!

卡牌有一個優點,那就是對於核心C位英雄的限制!

巖雀、瑞茲、加里奧這些英雄雖然都能遊走支援,但他們的問題就在於,他們的輸出是沒法越過前排的,不像卡牌那樣可以直接飛到對方後排的臉上。

而更為關鍵的一點就是卡牌的W!

紅、黃、藍三張牌都有不同的效果,其實卡牌的W就可以簡單的視作是一次帶有特效的強化普攻,而英雄聯盟裡面普攻傷害除了某些自帶無敵幀的技能或者慎的劍陣,你沒法規避!

卡牌直接飛你臉上一張黃牌。

你淨化秒解是吧?

傷害呢?

這就是卡牌對於C位最大的限制,你可以秒解我的控制,但這個傷害你必須硬吃,而卡牌裝備成型之後,一張黃牌打脆皮C位半管血根本就一點壓力都沒有。

那麼京東上中野的分工就很明確了,青鋼影大招圈住,不讓你飛走,卡牌落地黃牌固定抽你半血,夢魘再補一點傷害。

卡莎還能剩多少血量??

別說是烏茲,就算是李非凡,秀也得是建立在有血量的基礎上。

血量才是一切的基礎。

poke體系為什麼有時候是無解的?

因為傑斯一炮幹你後排半管血,你怎麼開團?

半血跟人家滿血打團是吧?

這就是卡牌相比較其他幾個節奏型中單最大的優點,巖雀、瑞茲和加里奧可沒有固定的鎖頭技能帶走對方後排半血,只有卡牌能做到。

當然……

前提是中單得能會玩卡牌才行。

這不巧了?

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