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第三十章 分高有什麼用?人強才行! (2 / 4)

整體實力這一點就不說,戰隊之間肯定是有實力差距,但隨著遊戲的發展,這個差距是在不斷被縮小的一個狀態。

別的不說……

以前6個ban位的時候,對於一個職業選手來說,你每個版本能有3個左右拿得出手的英雄,你就可以打職業。

如今?

10個ban位!

對於職業選手而言,英雄池就是一個巨大的提升。

再加上戰術體系的完善,你只要在正確的時間去做正確的事情,在場上發揮出來的效果就不會太差,這無形之中就是縮小天才和天賦一般選手之間的差距。

BP,就算LPL現有的教練組再怎麼垃圾,起碼他們也知道要選版本強勢,然後圍繞版本強勢的那幾個英雄來構建陣容,除非是特別頭鐵,一般BP這一塊,雙方之間也不會有太大的差距。

臨場狀態,這個就得看人了,畢竟這玩意是不可控的。

誒!

運營的意義就在這裡,透過科學合理的方式來讓你在遊戲裡面的一切行為都能取得中間值的收益。

什麼意思??

就是……

你在場上運營,雖然你做的決定不一定能夠讓戰隊獲得最大收益,但起碼有一個最低的保底收益,簡單一點說就是你這麼做了,雖然不一定會更好,但起碼不會更差,讓自己維持住一個下限,讓遊戲的局勢維持在一個可以接受的僵持狀態下。

透過這樣的方式來無限提高整個隊伍的下限!

用你更高的下限來擊敗別人不那麼高的下限。

畢竟上限這玩意只存在於理論裡面,誰也不能確保自己一定能打出最高上限的效果,但下限這玩意確實是可以透過人為的方式來無限提高!

這就是為什麼強隊打弱隊勝率基本就是一邊倒碾壓的情況。

尤其是在LPL這邊。

因為弱隊壓根就不懂運營這個概念,目前LPL能玩運營的也就是WE、RNG和EDG這三支隊伍,所以這三支隊伍常年位居聯賽頭部!

IG?

明明選手的天賦一個個那麼出眾,但經常面對弱隊會翻車,就是因為IG壓根就不運營,場上就是完全的亂戰節奏。

對,你選手是更有天賦,但你也無法保證選手每一場都是100%狀態。

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