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874 該收尾了 (1 / 2)

實際上,這就是一個心理問題,你既要將部隊撤出來,卻也要讓對方判斷你是另有目的,而非是準備使用終末炸彈。

關鍵是,這個所謂的另有目的需要有足夠的動機,才能讓對方上套。

而林凡所給出的動機便是...

利用雙方在亞光速航行情況下,最高航速沒有區別的特點,透過邊退邊打的形式,永遠與聯軍保持一個巨大的數量差,以求將戰損比永遠維持在一個極低的程度上。

這個動機不但有著足夠的說服力,也有著極大的可行性,瞬間便讓博尼法西奧陷了進去。

自認為已經看透莫伊聯合所有行動的他,毫不猶豫地便下達了“針對性”的命令。

將每一波新到的戰艦都分出一部分,如一條長蛇一般追著莫伊人艦隊而去。

無論莫伊人的艦隊還是聯軍的艦隊,此刻都是維持著20%的光速前進,這是在不受時間膨脹效應影像下,戰艦所能達到的最大速度。

也正是因為如此,後續從透過洋流所抵達的聯軍戰艦,則也是永遠無法追上前面正在追擊的艦隊。

因此,數十波戰艦之後,聯軍的追擊艦隊已經變成了一條長蛇般,而能與莫伊人艦隊交火的,永遠只是位於蛇頭位置的那部分戰艦,數量只有不到20億艘,雙方之間的數量差直接便維持在了驚人的百倍以上。

在這種資料量差距之下,追上去並進入開火階段的戰艦,幾乎都是在送。

不過,博尼法西奧對於這一情況絲毫不擔心,一切盡在他的“掌握”之中。

只要能咬住預設人艦隊,便可以為後續艦隊的抵達以及接觸周圍超空間干擾創造出,極有利的條件。

十個戰區就這麼維持了相同的局面整整十天,而這十天來,博尼法西奧的臉色也是越發的不好看了起來。

直至開始破解聯邦的超空間干擾引數起,聯軍便發現了一個問題。

如果要按級別來劃分的話,一般高階文明的超空間干擾裝置基本上可以分為五個等級。

第一種是低功率版本,干擾範圍只有510AU,優點是成本足夠低廉,適合小型戰場。

第二種則是使用最為廣泛的標準型,按各文明科技的高低,其干擾範圍大約是13光年不等,這個範圍已經可以用適用於高階文明絕大多數的星際戰爭。

最後一種則是加強型的,其一個的造價便是標準型的萬倍以上,而干擾範圍也按各文明的科技高低,達到了駭人的數十光年。

可問題是,這種加強型的超空間干擾裝置,造價實在是太過恐怖,以至於所有文明都不會製造太多,僅僅只是將其當作戰略性的干擾器來使用。

畢竟,到了九階科技文明後,想要破解一個干擾裝置引數並不是很難的一件事。

即便不是像莫伊人這樣,有著自己獨有技術能快速破解,也絕對不會超過三天的時間。

所以,當你部署了一個50光年的戰略型超空間干擾器時,最多也就是擋住敵人2,3天的時間而已,這個大量製造的意義真不是很大。

然而聯軍卻發現,莫伊人所部署的超空間干擾裝置既不是戰略型的也不是標準型的,而是...

干擾範圍最小的低功率版本!

並且,其每一個干擾裝置中所設定的引數都是不一樣的。

這就很扯了...

就如之前說過的,雖然高階文明戰艦上都安裝有超空間干擾對抗裝置,只要將當前空間所受到的干擾引數輸入後,便能不受影響地啟動超空間引擎。

但這裡也是有一個問題的,超空間干擾對抗裝置每次執行的時候就只能針對一套引數進行執行,當戰艦進入另一個被幹擾的區域,而干擾引數又不同的時候,戰艦還是會強迫退出超空間,除非將這一新的干擾引數再次破解之後才能重新進入。

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