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第八百一十三章 用合成寶石的方式製作裝備 (1 / 3)

傳奇寶石圖紙,給了劉帥很重要的啟發。

無論是寶石,還是裝備,本質上都是對能量的增幅。

之所以對玩家的的等級有要求,是因為玩家的等級,也決定了玩家調動能量的品質。

高等級的法術,對魔力的消耗明明低等級的法師也能承擔,為什麼就是釋放不出來?

法術位是很關鍵的,而法術位的強弱,也是由玩家的魔力品質決定的。

這就是等級最大的意義。

而裝備,就是一個能量增幅器。

就像生鐵經過鍛打,可以鑄造成百鍊鋼一樣,能量經過裝備的增幅,也會發生變化。

同樣劑量的或藥,直接爆炸和驅動子彈飛出還有區別呢!

而在九界,這樣的體系無疑更加複雜。

許多生活職業的高手玩家,都在吐槽為什麼九界要搞這麼複雜的設定?

不是有圖紙就能做了嗎?

這麼複雜的設定,狗策劃是反人類的吧!

可是,沒有人理會他們的意見。

因為九界,本身就自成體系。

如果說,普通的裝備都是對能量的垂直加工,走一趟流水線,讓釋放的能量變成攻擊性的法術或者鬥氣傷害。

那麼,寶石就是對裝備本身的最佳化。

當然,也可以最佳化人體。

這個加工步驟,是立體的。

也不需要考慮能量的延遲,裝備都可以附帶技能,寶石本身當然也能具備強大的能量,在既定範圍內,你注入的能量,等同於寶石的輸出。

不過,品質不夠的能量,自然也無法填補寶石。

因此,寶石會加重灌備的負荷,本質上並不是增加裝備的負荷,而是能量的負荷。

如果用寶石的思路來設計裝備呢?

理想很風滿,現實很骨感。

為什麼寶石很珍貴?

因為成本高啊!

一顆初等寶石的增幅,相當於一件40級藍色精品裝備的增幅,價值卻媲美紫色極品裝備。

這可是超越裝備正常等級限制的增幅。

玩家從40級升到50級,需要的經驗比30級到40級經驗多上幾十倍不過分吧!

裝備也是一樣的道理。

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