經過一些細心玩家的提醒,玩家們立刻發生了規律。
幻靈陣當中的野怪們,都是屬於那種攻擊力比較高,但是脆皮的野怪,每分鐘被殺死的野怪數量等同於新出現的野怪數量,讓野怪的總體數量維持在50個。
在這狹小的空間裡,大家還是不要考慮閃避之類的事情了。
但是如果有野怪三分鐘之內不被殺死,就會陷入暴走狀態。
陷入暴走狀態的野怪,攻擊力直接翻倍,攻擊速度也有所提高,並且會在30秒之後自動死亡,但是在這30秒之內造成的傷害是非常高的。
更加可怕的一點,就是這30秒簡直是鎖血的狀態。
對那些暴走的野怪,炎之守護者選擇了優先照顧。
可是這些沒有血條的野怪,彷彿根本就打不死。
除了拖延30秒鐘,令其自動消失之外,好像也沒有其他的辦法了。
不過這樣的設定,反而更加讓玩家們喜歡。
“我就說嘛,一直苟下去是不可能的,這個陣法考驗的是一個綜合的戰鬥力,或者說是一個團隊的協作能力,外加上對敵人的觀察能力。”
“面對剛剛出現的野怪,我們可以選擇拖延時間,因為殺死之後會有更強的野怪補充,但是絕對不能讓任何一個野怪活過三分鐘時間,不然的話,就算不會讓我們減員,也能給團隊帶來高額的傷害,這是一個考驗觀察力的陣法。”
炎之守護者,最終只堅持了8分35秒。
在第5分鐘的時候,他們就已經一步一步的走上失敗了。
他們在第3分鐘的時候,選擇了保守的戰鬥方法,這導致大量的野怪生存時間超過了三分鐘的危險期,於是從第5分部開始減員。
當他們意識到自己錯誤的做法之後,已經來不及糾正了。
就算拼命的殺死這些怪物,也來不及了。
存活時間超過三分鐘的野怪們,就已經讓他們很頭疼了,面對那些野怪的暴走,他們就已經很艱難了,可是艱難的戰鬥環境,又讓他們清剿存活時間過長的野怪的工作陷入了泥沼。
炎之守護者的悲劇,帶給了玩家們很好的警示。
有了他們的失敗經驗,可以讓更多的玩家避免很多誤區,堅持更長的時間。
接下來的一個小時裡,開啟的120個幻靈陣,一共接納了645個玩家公會,還有一些玩家公會在失敗之後想要再混一遍,結果直接被NPC關進了小黑屋。
對於這些玩家們的遭遇,是沒有玩家同情的。
因為他們這樣的做法萬一成功了,那麼損害的將會是自己的利益。
1個小時之後,進行嘗試的玩家團隊大幅度減少。
參加的600多個團隊當中,其中有一半團隊堅持的時間都在5分鐘到6分鐘之間,有200多名團隊堅持的時間在8分鐘到10分鐘之間,大約有100個團隊在10分鐘以上。
之所以在6~8分鐘之間會有一個斷層,是因為現在參加的團隊要麼對自己的合作意識很自信,要麼根本就是一個小白團隊。
團隊合作能力不足的,甚至有在第4分鐘就直接遇到野怪狂暴的。
當然玩家們1000多點的血量,怎麼說也能被砍一段時間才死,所以有一半團隊的記錄在5分鐘到6分鐘之間。
有些團隊的操作,自己玩的時候還可以,真進入比賽,操作起來經常會出現失誤。
不管是多好的戰術,都需要玩家的配合意識。