最後變成了沙漠。
導致了一堆圈錢的垃圾遊戲,在市場上橫行霸道。
另一個世界,哪怕一直到2020年,中國的單機遊戲都依舊是半死不活的凋零狀態。
勉強只有一款古劍在撐著門面,仙劍的質量真的讓人五味雜成。
至於曾經很多人抱於巨大希望的《大聖歸來》單機遊戲,那完全就是一個垃圾。
以至於《黑神話:悟空》僅僅只是一段預告影片,就已經感動了無數人,讓無數人熱淚盈眶。
遊戲是第九藝術。
等到虛擬現實成為未來精神娛樂的主流之後,遊戲會成為虛擬現實最大的組成部門。
這是一個不能忽視的巨大產業。
而且長期玩單機遊戲的玩家都能深深感覺到,遊戲也是最大的一種文化滲透。
它輸入的文明價值觀,比電影還要強烈。
這是多少遊戲玩家的辛酸啊。
為啥所有的遊戲,故事背景都發生在外國?
為何遊戲裡面的故事,遊戲裡面的英雄,都是外國的。
為啥我玩的遊戲,要麼是日語,要麼是英語,怎麼就聽不到一句漢語呢?
為什麼就沒有一次,沒有一件3A級是發生在中國的,一直到了2019年才有了《全戰三國》。
日本戰國,本來就是小兒科的爭霸。
結果卻被全世界無數人所熟知,世界很多國家的人對那段歷史瞭如指掌。
而且在無數人心中,日本的武士文化,忍者文化,超級酷。
日本的文化流行全世界,幾乎僅次於美國的流行文化大國,文化強國。
靠的是什麼,動漫是一部分,小姐姐是一部分,而遊戲佔了很大很大一部分。
文化強國!
電影,藝術,文學,遊戲都是非常重要的組成部門。
而其中電影和遊戲,是感知最為直接和明顯的。
一個《巫師》讓多少人重新認識了波蘭?
一個波蘭都能誕生世界頂級的《巫師》系列遊戲。
一個處於戰亂的烏克蘭,都能出現4Agames,都能開發出《地鐵:離去》這樣的優秀大作。
但是不缺錢,不缺技術,如此強大的中國,卻還要讓《大聖歸來》這種販賣情懷的偽3A遊戲大作坑蒙拐騙。
至於是什麼原因,當然很清楚。
那些大公司,能夠開發手遊,開發網遊,躺著賺錢,為啥還要吃力不討好去開發成本高,週期長的3A大作?