郝總已經回到家中過年,郝總的員工們還在雲夢大廈裡幹活兒。
軒轅劍的專案得等到四月份的清明檔上線,不過英雄殺的開發工作已經基本完工了,春節前就能上線。
這些天劉業雖然沒有吃住都在公司,但基本上也差不多了。
為了節省時間,李宗正給他報銷了住宿和吃飯的費用,這些天基本上都是在公司附近的酒店開房住的。
“這些原畫畫的不錯啊!”
看著人物卡片的成稿,李宗正滿意地點頭。
無論是色彩還是線條亦或者明暗漸變的光影都設計的恰到好處,尤其讓他滿意的是畫師對人物形象的設計。
插畫藝術最重要的是什麼?
只是把人給畫出來嗎?
不!
最重要的應該是藝術感染力!
什麼是藝術感染力?
手提青龍偃月刀的關羽自不必說,看到手中的傢伙就知道他是誰。但一些人物形象沒那麼鮮明,或者說是用三言兩語難以將這個人說清道明的角色,就相當考驗畫師的設計功底了。
一本史書都說不明白的角色,卻要用一幅畫來概括這個人,或者至少讓玩家一眼便看出來他是誰。
想做到這點,光是空有畫技還不足,至少還得對歷史有著足夠的理解,並且能夠將這份理解融入到藝術風格之中才行!
就比如手持長槍的項羽腳下踏著傾倒的青銅鼎,身後是燃燒傾頹的樓宇、瓦片,無不預示著大秦江山的未來和即將拉開帷幕的亂世。
而同樣的畫面在秦始皇的卡片背景中也有出現,只不過那樓下的百萬長戟和鼎中燃燒的香柱,祭拜的是歷代先祖統一天下的夙願。
李宗正越看越滿意,滿意的愛不釋手。
什麼叫有靈魂的插畫?
這特麼才叫有靈魂的插畫啊!
身為一名優秀的遊戲設計師,總是能夠很容易地和優秀的原畫、音樂、UI、程式設計師們產生心靈上的共鳴。
沒有猶豫,他立刻向了站在辦公桌前的劉業。
“你請的是哪家美術工作室做的?”
如果可以的話,他想把這個工作室給買下來。
當然,如果是個人畫手就更好了,相信以郝總的眼光,應該不難看出這位畫手的價值,而云夢集團對人才有多大方,這都是大家有目共睹的。
劉業仔細地回憶了片刻,開口說道。