在眾人的印象當中,酒桶並不是一個操作難度非常高的英雄,詭術妖姬才是。
酒桶的定位是法坦。
而詭術妖姬不一樣,他的定位是刺客。
想要在萬軍之中秒掉對方的關鍵人物,還得看刺客的操作。這也就是為什麼刺客的難度相對高,在英雄聯盟刺客分類當中,幾乎沒有哪個刺客的操作難度是非常低的。
就算有相當操作簡化的英雄,他的發育機制也是很艱難。
遊戲是公平的。
你想要享受高傷害的同時,就得更加努力的去發育。不僅如此,刺客的身板相當的脆弱。
但是現在在葉楓這裡,這一切彷彿都被改寫了。
酒桶打出來的傷害跟刺客沒有什麼差別,不僅如此,身板也相對較硬。
一個這樣的英雄玩到後期的話,幾乎就是核彈級別的存在。
還有非常恐怖的一點,酒桶的恢復能力是比較強的。他使用技能後,可以給自己回覆一定的生命值。
這是刺客夢寐以求的天賦。
對於刺客來說,回覆與傷害本身就是一對矛盾體。
想要追求極致的傷害,就絕對不能購買回復生命的裝備。同樣的,想要繫結的時候,你的傷害就拉不到最高。
對一刺客而言,這是他需要做好的平衡點。
葉楓的酒桶改變了這一切,能扛還能打,傷害高的一批。
設計師這一次倒沒有表現得非常吃驚。
因為他心中相當的清楚,像這樣酒桶中單的玩法,註定是流行不起來的。
除非是專精這個英雄的召喚師,要不然的話想要打出這麼離譜的操作,那絕對不可能。
有這樣的操作,去野區發育的話,豈不是更加的厲害?
只能說葉楓透過自己的操作,將這個英雄表現出來一副刺客的姿態。實際上他的定位還是法坦,他並沒有偏離本身的傷害數值。
事情的走向已經出乎了很多人的意料。
兩個解說在臺上跟傻子一樣,他們的確不知道該說什麼了。