穆曉悅越看越懵,連忙開啟第三個錦囊。
邊翻開錦囊裡的紙,她的嘴裡邊哼哼唧唧:“說什麼一天一個錦囊,這第三個錦囊不就是和第二個錦囊承接起來的嗎?哼,就知道耍我,等他生完小孩以後一定要好好揍他一頓,揍到他喊我主人為止!嘻嘻!”
然後,她就看到了紙上的第一句話:叫你開啟你就開啟,真乖!
她頓時氣炸了。
自己怎麼就召喚出一個這麼作死的玩意兒?
她連連深吸了好幾口氣,默唸小仙女不要動怒,好不容易按捺住心中的氣憤,她才接著往下看。
下面寫著:聽聞穆家擅長煉器,且赫赫有名,一把由穆家煉製而出的武器總會讓人趨之若鶩。不妨玩個抽獎活動,但凡在你這裡買兩份東西,便可抽一次獎,無上限要求,中獎者可以獲得一次穆家幫忙煉器的機會。
穆曉悅看完後,依舊很懵。
這個抽獎活動在她的眼中,感覺只是一個噱頭,對銷量不會起到關鍵性的影響,自然不明白蘇泓昊為何單獨把這個抽獎弄成一個錦囊。
然而。
這條妙計才是蘇泓昊有信心讓她在短短几天之內,將六千枚靈石轉化成六萬枚靈石的關鍵。
這是商業之術:展望理論。
源於行為經濟學。
在蘇泓昊的前世,一個名叫卡內曼的外國人因為發現了這個理論,而獲得了諾貝爾經濟學獎,由此可見這個理論的卓越之處。
這個理論講了不少內容,其中之一就是說人們對於小機率事件會過分敏感,比如買彩票,人們在付款前,總是能感覺自己或多或少可以中個獎,當然,事實往往會打臉。
這個理論說到的另外一點,是當人們覺得某件事情很賺,不去試一下就會血虧的時候,便敢於承擔風險,甚至會自動忽略掉其中的風險,從而大膽的去嘗試,比如遊戲裡的保底十連抽。
同時,人們還有另外一個特點,便是厭惡損失,一旦有人花了錢去嘗試,當沒有成功時,便會不捨得已經白白浪費掉錢,覺得中途收手便是損失,從而還會繼續投錢進去,直至成功為止。
遊戲商家正是利用這個原理,讓抽獎成了比開商城更賺錢的套路。
而蘇泓昊提前研究過,青玄宗頒佈的法典中,雖然明確禁止除青玄宗官方之外,任何人都不得經營博彩行業,但他利用展望理論所設計的這個抽獎活動,並不在其中之列。
穆曉悅嘆了口氣,她知道自己只有相信蘇泓昊這一個辦法,雖然看不懂蘇泓昊的操作,但也只好死馬當作活馬醫了。
她拿起那份調查表,向鳶兒招了招手:“走,我們出去一趟。”
…………
當夜。