“用五萬塊錢罰款,換一個總決賽資格,RNG這波賺麻了!”
明瑞的圍脖評論區內,兩個賽區的粉絲們一起罵道,數量很多,罵的也很難聽,但明瑞不僅沒有生氣,反而咯咯直笑。
因為就在這群人的努力下,自己積攢了將近兩個星期的暗黑值,終於在此刻正式突破了七千萬大關!
於是,明瑞二話不說進入暗黑系統,然後花費其中的六千萬點暗黑值購買了60個超級屬性點,並將其全部點在【決策】屬性上。
下一刻,原本還停留在2.0階段的【決策】屬性,在這一瞬間,便直接突破到了8.0階段!
整整四倍的提升,瞬間就為明瑞帶來了無比巨大的改變!
就拿G2戰隊和EDG戰隊的最後一局比賽舉例,當時,在G2戰隊先後擊殺了廠長和Scout之後,明瑞憑藉自己2.0的決策能力,做出的是rush大龍的決定,並沒有將當時Iboy的傷害能力計算在內。
這就導致了後續Expect被Iboy擊殺,EDG戰隊差點兒被反手rush掉大龍翻盤比賽的風險。
但現在,當明瑞的【決策】屬性提升到8.0之後,他不僅可以將Iboy的輸出能力計算在內,更可以將廠長和Scout的復活時間計算在內,從而再根據所有獲取到的資訊,做出是否要rush大龍的決定!
簡單來說,就是【決策】屬性帶給明瑞的,是強大的計算能力和資訊分析能力!
如果說1.0的【決策】能力為明瑞帶來的計算速度是一秒鐘十道題,那麼8.0的【決策】能力為他帶來的,就是一秒鐘八十道題!
不過,這個【決策】能力能夠影響到的,只是明瑞的遊戲過程,離開遊戲的話,明瑞的腦子就只是一個17歲初中學歷高中沒有畢業的水平了。
否則,此時此刻的他也不會開始糾結,這最後的一千萬暗黑值,到底是應該繼續購買超級屬性點並將【決策】提升至9.0,還是說用這一千萬暗黑值,去進行一次好久都沒有進行過的抽獎活動。
“還是抽個獎吧,2.0的決策都能打EDG3比0,8.0的決策還打不了RNG一個3比0?”
“抽獎雖然現在中獎機率很低,但來個1000連抽的話,怎麼也得再抽中一個技能吧?”
再三糾結之後,明瑞終於下定決心,開始了這次時隔許久的1000連抽。
然後,便收穫了意外驚喜,成功抽到了兩個比賽技能!
第一個技能,【怒拿一血】。
【怒拿一血】:當宿主在遊戲中成功參與一血擊殺時,全體隊友都可以獲得百分之十對線實力提升。被動技能,團隊技能,且每局比賽僅可觸發一次。
第二個技能,【殺人如麻】!
【殺人如麻】:宿主每完成一次擊殺,戰鬥力便可提升百分之十,每完成一次助攻,戰鬥力便可提升百分之五,本技能增幅可疊加,達到百分之百時封頂,但死亡後會減半。
“我去,牛筆!”
當明瑞成功抽到這兩個技能時,他整個人瞬間欣喜若狂,萬萬沒有想到這一次的技能抽取結果竟然如此的給力,給到了自己這麼兩個相當強悍的比賽技能!
而且,明瑞甚至都已經有些開始後悔為什麼沒有早點抽取到這兩個技能了,尤其是那個【怒拿一血】技能。
因為從S7世界賽開始至今,G2戰隊的一血成功率就一直保持在驚人的百分之百,沒有任何一局比賽沒有拿到過一血。
尤其是在明瑞的一血參與率高達百分之八十的情況下,如果他早一點獲得了這個【怒拿一血】技能,那麼G2戰隊贏下比賽就可以更加輕鬆!