“掙脫束縛,自由戰鬥?”
什麼什麼技術之類的東西龐小鬥不怎麼懂,也不太需要懂,可這個全新資料片的名字,卻是讓他心中產生了一絲疑惑和興趣,有一種不明覺厲的感覺。
“先去看看到底是個什麼東西……”
如此想著,龐小鬥立刻開啟了遊戲的官方網站,新聞公告欄的第一條就是這條公告,而官方網站的背景圖也不知道在什麼時候,已經換上了全新資料片的宣傳大圖,上面一行草體大字氣勢磅礴:“真正拼技術的VR網遊時代來臨,你有成為遊戲高手的覺悟麼!?”
“呃,拼技術?”
龐小鬥覺得自己尷尬癌都快犯了。
說真的,自開啟始玩這個遊戲,除了摸金倒鬥,他就沒覺得還有什麼地方需要技術來著,最多也就是考驗一下反應和謀略,而實際上打起架起來,需要考慮的也就只有走位和技能先後順序,然後只要你裝備好屬性高,隨隨便便碾壓一切。
畢竟,這遊戲裡面的技能和法術都是傻瓜模式,打起架來又都是強制命中,你給我一刀我給你一劍,你給我一火球我給你一暗影箭,就跟小孩過家家似的,還真就不需要什麼特別的技術……非要說技術的話,就算非常古老的鍵盤滑鼠遊戲,好歹還講究一個手速之類的技術呢。
所以說,這種虛擬現實遊戲要怎麼拼技術啊?
帶著這個疑問,龐小鬥開啟了維護更新公告:
——【“掙脫束縛,自由戰鬥”資料片!】
——【維護之後,正式開啟遊戲新模式——“自由模式”。】
——【玩家進入遊戲之後,可以選擇以往的“智慧模式”和新推出“自由模式”兩種模式進行遊戲。】
——【“智慧模式”下,技能和法術的釋放將在系統的引導下進行,不會因為自身原因出現失誤,傷害數值及效果與技能描述相同。】
——【“自由模式”下,系統將不會主動引導,玩家可以透過模擬技能和法術的釋放動作和順序自由釋放,隨後系統會根據玩家的表現判定完成度:
完成度低於50%技能將被視為釋放失敗;
完成度處於50%—80%之間,傷害數值和效果將處於技能描述傷害和效果的100%以內;
完成度處於80%—90%之間,傷害數值和效果將處於技能描述傷害和效果的100%—120%之間;
完成度高於90%,傷害數值和效果將處於技能描述傷害和效果的120%—140%,並且將有可能觸發被動額外效果,如眩暈、失血、殘廢……等等。】
——【示例:如某技能的技能描述傷害為100點。
完成度低於50%時,技能失敗;
完成度處於50%—80%之間,該技能造成的傷害將低於100點;
完成度處於80%—90%之間,該技能造成的傷害將處於100—120點;