此外,基礎高,開啟基因鎖的加成就越多。
全部加在單一屬性,或者三兩個屬性上有點極端,不夠穩。
相比之下。
十個屬性每個都很重要,全加屬於整體實力的提升,更紮實,更穩。
以後會缺屬性點麼?
不會。
那肯定全加,全面提升,走屬性無敵之路。
如此,系統提示聲接連響起。
【精神屬性滿200,觸發bug ,獲得天賦特長:轉換比例+100%。】
啥意思呢?
就是1點氣力值可以轉化成2點念力/魔力/靈力值。
【意志屬性滿400,觸發bug,獲得天賦特長:毅力+100%。】
還行吧。
【智力屬性滿200,觸發bug,獲得天賦特長:術法威力+100%。】
可以。
【體力滿200,觸發bug,獲得天賦特長:生命值/氣力值成長值+100%。】
不錯。
以後人物升級可以獲得200生命值和氣力值了。
【肌肉滿400,觸發bug,獲得天賦特長:疲勞度上限+100%。】
能持續爆發,持續作戰更久了。
【細胞屬性滿400,觸發bug,獲得天賦特長:活力+100%。】
這個看不懂,感覺沒啥用,下一個。
【骨骼屬性滿400,觸發bug,獲得天賦特長:防禦力+100%。】
還行。
正好缺少防禦,骨骼屬性高防禦力本來就高,現在又加了100%,換算下來,無形中又增加了一些骨骼屬性。
【神經屬性滿200,觸發bug,獲得天賦特長:反應力+100%。】
這個好,很實用。
至此。
八個屬性全部加完,還剩最後一個基因屬性沒加,屬性點還剩370。