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第55章 1200多屬性點的揮霍成果 (2 / 5)

此外,基礎高,開啟基因鎖的加成就越多。

全部加在單一屬性,或者三兩個屬性上有點極端,不夠穩。

相比之下。

十個屬性每個都很重要,全加屬於整體實力的提升,更紮實,更穩。

以後會缺屬性點麼?

不會。

那肯定全加,全面提升,走屬性無敵之路。

如此,系統提示聲接連響起。

【精神屬性滿200,觸發bug ,獲得天賦特長:轉換比例+100%。】

啥意思呢?

就是1點氣力值可以轉化成2點念力/魔力/靈力值。

【意志屬性滿400,觸發bug,獲得天賦特長:毅力+100%。】

還行吧。

【智力屬性滿200,觸發bug,獲得天賦特長:術法威力+100%。】

可以。

【體力滿200,觸發bug,獲得天賦特長:生命值/氣力值成長值+100%。】

不錯。

以後人物升級可以獲得200生命值和氣力值了。

【肌肉滿400,觸發bug,獲得天賦特長:疲勞度上限+100%。】

能持續爆發,持續作戰更久了。

【細胞屬性滿400,觸發bug,獲得天賦特長:活力+100%。】

這個看不懂,感覺沒啥用,下一個。

【骨骼屬性滿400,觸發bug,獲得天賦特長:防禦力+100%。】

還行。

正好缺少防禦,骨骼屬性高防禦力本來就高,現在又加了100%,換算下來,無形中又增加了一些骨骼屬性。

【神經屬性滿200,觸發bug,獲得天賦特長:反應力+100%。】

這個好,很實用。

至此。

八個屬性全部加完,還剩最後一個基因屬性沒加,屬性點還剩370。

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