精神+15。
與別的稀有職業不同,劍之魂者稀有職業只加了“精神”這一個單一屬性數值,不過加的數值很多,不虧。
劍意值+100。
劍意值與精神屬性數值有關。
眼下,顧休的精神屬性數值是400點,因此,劍意值也是400點,現在又加了100點,等於劍意值有500點。
如果再算上裝備提供的精神屬性數值加持,那麼劍意值會更高。
可以說。
100劍意值價值100點精神屬性。
很不錯的職業屬性加成。
最後是劍魂強度+10%,這個顧休有點不明所以,不過以後總會知道。
看完職業屬性加成,顧休的目光落在職業技能上。
【觸發bug,是否消耗10技能點領悟技能“劍魂姿態”…】
顧休隨手造了根香蕉,黑色煉陣籠罩,香蕉變成了果汁,喝了口,選擇領悟。
【已領悟】
【劍魂姿態:被動,劍魂在場時,可變化不同的姿態,獲得不同的加持效果。】
【bug效果:場上可同時存在多個劍魂。】
看起來,劍魂像是一種提供輔助狀態的東西。
顧休心下琢磨,開始花費職業經驗。
【消耗30萬職業經驗,劍之魂者職業等級提升到10級…】
【消耗60萬職業經驗,劍之魂者職業等級提升到20級…】
【消耗100萬職業經驗,劍之魂者職業等級提升到30級…】
消耗有點多啊…
顧休看了眼還剩下的980萬職業經驗,無所謂了。
經驗什麼的,其他人需要天天刷副本什麼的,他有bug,偶爾去一次就頂其他人去數十次,上百次。
所以經驗問題不重要。
有鑑於後續升級還需要消耗不少經驗值,所以960萬經驗值先繼續留著。