計程車停下。
顧休和顧小雅下車,走進4s店內。
沒有廢話,沒有理會美女銷售,顧休看了一圈,然後走進休息室坐下,釋出任務。
【觸發bug狀態。】
【任務內容:贈送目標一輛黑色加版TGR,可獲得30000點人物經驗值。】
觸發了bug狀態,經驗值獎勵變成了三萬。
也就是說,正常沒有bug的情況下,這個任務的經驗值獎勵只有300點。
300經驗值。
這也是任務系統的限制之一。
除了每天的任務獎勵總額度限制外,每次釋出任務的經驗值獎勵加同樣有著上限,與任務要求並非對等。
想要追加,也有可追加額度上限限制。
這種限制讓完成任務所需要付出的東西與所收穫的東西不成正比。
試想一下。
我接受你的任務,送你價值兩百萬華夏幣的豪車,結果完成你的任務,只得到了300點人物經驗?
換算下來,最多三萬華夏幣?
這血虧啊。
再土豪,再傻子,這買賣都不會幹。
基本獎勵300點的日常任務,就算用自由屬性點追加獎勵,有著追加上限在,也追加不了多少。
換算下來肯定還是血虧,經驗值價值肯定達不到兩百萬華夏幣。
總而言之。
理論上互相刷任務可以實現快速獲得經驗值。
實際上,諸多限制下,基本不可能實現。
但顧休不一樣。
這人有bug,能薅世界核心的毛。
基本獎勵1點經驗的任務,顧休都能給變成100點經驗值獎勵。