江風揮劍在谷岸的冰刺上,砍出一小塊容身之地,取出千重之駑,衝著最大射程處射去。
以此時冰河谷內的怪物密度,閉著眼睛而不會落空。
江風連連出手,立刻吸引了一大片冰蛇的仇恨。
《英雄·起源》裡的仇恨機制,是距離+傷害,兩要素。
不光是被江風射中的怪物,會產生仇恨,被江風射擊的一小片範圍內,都會產生仇恨。
而冰河谷就那麼寬一點,江風只要幾箭就可以完全覆蓋。
而且,仇恨會有連鎖效應,被引發仇恨的怪物越多,單個怪物身上的仇恨值就會越高。
而在這些怪物向著江風衝過來的途中,同樣會引發其他怪物對江風的仇恨。
這種機制,其實是為了增加拉怪的難度。
拉怪,是門技術活,90%的情況下,一個團隊對拉怪的訴求都是:在一堆怪物裡,拉出一小部分來單獨刷。
而一旦沒有控制好,吸引到太多的怪物,救過,很可能就是團滅的下場。
前世,因為《英雄·起源》裡,怪物的這種敏感性,還曾引發過一次不小的災難。
那是在末日峽谷裡,一塊40級的大地圖裡,一個叫光明聖殿的小公會的精英團,在拉怪的時候,沒有控制好仇恨,導致了大規模的怪物仇恨失控。
好死不死,這個團隊裡,有一個實力還不錯的狂戰,硬是在這些怪物的攻擊下,險死還生。
可這個狂戰,雖然保命能力強,可逃命能力不強,很長時間都沒能逃脫怪物的追殺。
而且,到了後來,在地圖裡,開始慌不擇路,又誤闖了許多怪物的仇恨範圍,引發了跟多怪物的仇恨。
最終,這個傢伙身後的怪物越來越多,知道完全失控。
結果就是,演變成小半個末日峽谷的獸潮,收到波及的玩家,十不存一。
此事之後,這個光明聖殿,直接被玩家噴到解散,反倒是那個狂戰士,成了一個名人,被多家大公會招攬。
畢竟能在那麼多野怪攻擊下,保證不死,這番實力,已經算得上高手了。
而且,後來才知道,這傢伙之所以那麼能抗,是因為他和現在的至高頑童一樣,是生命之力的傳承者,擁有生命光華的存在。
說回正題。
《英雄·起源》的這種仇恨機制,決定了江風引怪不難,難得是把這些冰蛇引到位。
這就要求,江風在谷岸上離開的速度不能太快,也不能太慢。
太快,仇恨自然就會丟失。