第四場……
十五分鐘不到,江風就無比輕鬆地贏下了十場比賽。
江風也終於聽到了一聲,讓他都忍不住興奮的聲音:
【系統:恭喜您,完成天賦挑戰,獲得獎勵,100%屬性振幅點!】
100%屬性振幅!
這就是這次挑戰的獎勵。
所謂屬性振幅,就是比如說:
在《英雄·起源》裡,1點力量,是加1點攻擊。
而,假如你擁有100%攻擊振幅的話,加1點力量,就會有2的攻擊力!
是正常情況下的兩倍之多!
如果帶著這樣的成長,到了50級,100級,結果會怎樣?
屬性振幅,在未來,是衡量一個角色成長性,最重要的一條指標!
甚至可以說,沒有之一!
而現在,江風就是那全服成長性最高的人!
【系統:請開始分配您的屬性振幅點:】
接下來,就是選擇自己的屬性振幅專案。
100%的屬性振幅,江風可以全部用在一個屬性上,也可以分開,用在不同的屬性上面。
這個選擇,一旦確定,就永遠無法更改!
不過,對於這個,江風早就已經想清楚了。
甚至可以說,在前世,已經想了無數遍:
假如有機會重新選擇,自己會怎麼選?
假如自己有100%的屬性振幅,自己會怎麼分配?
現在,這些“假如”,都變成現實了!
江風開始輸入自己的選擇:40%的攻擊,40%的移動,20%的感知!
這就表示,自己以後,每加1點力量,就會加1.4的攻擊。