【是否隱匿暱稱?是/否】
體力:2(1體力=100血量)
攻擊:5(傷害效果:攻擊*(1+等級%))
防禦:1%(減少傷害比值)
敏捷:1(限制100,提高移速與靈敏度)
智力:1(限制100,提升特效傷害)
精神:1(限制100,提升遊戲人物恢復效果)
暴擊率:0(有機率增加1~3倍的普攻或技能傷害)
附加:暫無
精通:暫無
技能
通用技能:連突刺
專屬技能:暫無
自創技:暫無
自由點:5(完成首次任務、副本、隱藏劇情等獎勵,令外每5級獎勵1個自由點,可用於增加屬性)
強化點:0(完成遊戲程序或發掘重大突破時獎勵,可用於技能強化)
貨幣:1銀幣
這是所有鬼劍士玩家最初始的資訊,都一致,攻擊防禦等這些屬性都很直觀,唯有智力、精神等需要玩家在遊戲中自己去摸索其作用,至於附加項,恐怕是額外增益,有另外的獲取方法。
技能方面,只有一項通用技能連突刺。
李凌風對這些都不在意,唯有那5個自由點讓他有了想法,沒想到遊戲之初就贈送自由點,大氣啊!
看來這初始的5個自由點就是考驗玩家對遊戲的理解了。
對大部分玩家來說可能認為平分最好,均衡發展嘛。
但李凌風卻覺得這樣分配的話就少了職業特性,想要全面都做到最好很難,但先集中某一方面發展,再逐漸平衡這樣才能更好的過度,更何況遊戲初始1%的防禦跟2%的防禦效果差別不大。
按李凌風的想法是先全部加在智力這一項上,從屬性面板的說明中能看出這一項最有發展潛力,增加特效傷害,這也關係到技能的完成度,一定會在將來的遊戲中佔到很大比重。
只是現在所有技能都沒有,僅有一個連突刺,對現在的他來說價效比不高,思索了一會兒,最終將5個自由點全部加到敏捷,提升自己的移速和敏捷度。
加點完成,李凌風正式開始自己的遊戲之旅。