讓無數人都直呼驚訝。
按照這個趨勢下去的話,搞不好《鬥牛》的銷售量會成為一個新的高峰,破500萬什麼的也是有可能的。
&ne領域中,pokeni這也是獨一份了。
這一波結束之後,
古原椿湫再一次站上了神壇。
霓虹這邊自不必說,老粉們對古原椿湫的能力都沒有懷疑的。
中國的玩家們被震撼了一小下,但還沒有完全認知到古原椿湫的神在哪裡。
鬥牛衝了一波新的銷量,霓虹的遊戲開發商們對此已經是見慣不怪。
&ne啊,就像很多網友們評論的那樣,古原椿湫就沒有失手的時候。
區區一百萬銷量而已,沒什麼大不了的。
大家都被震撼得有些麻木了。
不過呢,有一點是比較能引起友商和競爭對手的關注的,那就是——
《鬥牛》銷售量是挺高的,而且這一次還有不少中國玩家是透過蒲公英遊戲平臺來下載,更是衝了一波銷售記錄。
不過呢,鑑於該遊戲在中國地區的售賣價格只有69塊錢,基數雖然很大,但總體的利潤並不算高。
同行們也算比較釋然了。
要知道同樣的遊戲放到歐米地區售賣,pokeni這邊的定價可是69美元。
同一個數字,但是兌換率卻不一樣。
2001年的時候,1美元可是能兌換8塊多軟妹幣的。
這一下子就是7倍的差價。
“中國啊,雖然很多人都想進入這個市場,因為人口基數放在這裡呢。
14億人口,哪怕給個零頭也有幾百上千萬了。
但是從利潤率來看,未免也太低了吧?”
“是啊,你把遊戲賣給一個美國人,就等於在中國賣出去了8份,這個差距不是一丁點大。
可問題在於,我看pokeni的資料,中國的玩家數量也沒有那麼誇張啊。”
&ne的玩家還是太少了吧,在他們的心目中,這應該就是澀遊戲來著。”
“有沒有可能,是中國人太窮了,所以不想花錢買遊戲?”