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532.pokeni簡直是克蘇魯 (4 / 5)

所以大家能做的只有兩件事情。

第一就是讓自己的遊戲差異化,避開pokeni的擅長的領域,最好他們做RPG,我們就做休閒益智。

第二就是避開pokeni的檔期,不要跟他們同時段發售。

像駭客帝國那幾個月當中,除了《駭客帝國》的遊戲之外,其他的射擊型別遊戲在北米地區幾乎全軍覆沒。

幸好霓虹這邊對射擊類遊戲並不是特別感冒,但哪怕是這樣,鑑於對《駭客帝國》系列電影的喜愛,這遊戲在霓虹地區當中依然創造了超過100萬份的可怕銷量。

“啊!幸好我們做的是橫版過關遊戲,跟pokeni不撞車。”

“我們也是,今年做的休閒賽車遊戲,並且準備深耕這一塊,暫時可以鬆一口氣了。”

“你們啊,還是太年輕了,你們仔細想想看,pokeni一開始是做什麼型別的遊戲的?

&ne啊!

多麼小眾的遊戲。

可是現在呢?

&ne的基本盤並且一直在神壇上沒有下來過之外,還有即時戰略遊戲、動作RPG遊戲、橫版過關遊戲、解謎遊戲、肉鴿遊戲、射擊遊戲、戰棋遊戲、傳統RPG遊戲、多人閤家歡遊戲……

從2D領域到3D,什麼是pokeni沒做的?

甚至有像蟲師這樣獨屬於pokeni,具有強烈個人風格的治癒向慢遊戲。

連雀魂現在都已經做到世界第一的大型棋牌遊戲了。

你們居然還能這麼樂觀?

光是將pokeni涉足的遊戲領域拉出一張網路圖出來,就能發現他們幾乎已經涉足了所有的遊戲型別。

暫且沒能涉及到的,只不過是時間問題而已。”

這位回答者甚至還將一張網路圖放到了對應的帖子下面供人瀏覽。

看了以後,無數的同行們不由得驚歎起來。

“可怕!這也太可怕了吧?pokeni是個什麼怪物?”

“我的天,光是看到這些密密麻麻的圖我就頭皮發麻,這是人能做到的事情?”

“關鍵是除了pokeni之外,其他的公司要想這麼玩的話早就已經死掉了,誰能保證你進入到新的遊戲型別之後不會滑鐵盧?

也就pokeni能靠著先進的科技以及那幾個遊戲設計天才才能玩得轉。

更多的遊戲公司最多也就是深耕一兩個遊戲型別就非常了不起了。”

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