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518.世界是一棵巨大的pokeni (6 / 6)

“哎?這麼一想……好像還真的是這樣。除了壬天堂和索尼之外,我看幾乎其他所有的遊戲廠商使用的都是pokeni的遊戲引擎來著。”

“說真的,今年來參加E3電子展真的太值得了,到現在感覺已經出了好多非常了不起的可以載入遊戲史冊的遊戲了。

整個飛空艇懸浮在高空之中,宛如一顆銀色的星辰。

“哇哦,這個飛空艇也太利害了吧?”

國外的玩家們對修仙就很少有共鳴感,感觸上就會減弱幾分。

原本還有一些希望,如果pokeni沒有進步那麼神速的話,現在宮本茂歪著腦袋,看著臺上侃侃而談的宮本雅史,心裡面的陰影又多了幾分。

索尼這樣的巨頭居然成為了這一次E3樓梯的最底下一塊臺階。

比如說《極品飛車:熱力追蹤》等等。

被打臉打得啪啪作響。

“一個也就算了,然後這麼多個遊戲都是用開拓者,我現在滿腦子都是pokeni和開拓者,記憶一遍遍地被加強,想不被記住都很難啊。”

更牙疼的是——

同樣還是3D化的遊戲,不過人物的頭身比被大幅度地縮減,差不多接近於二比一的樣子。

“P社雖然尚未登場,但跟pokeni已經出場了好像也沒多大區別。

P社也不僅僅是技術領先而已,在概念和設計上面其實都是有著超越時代的能力和潛質。

想當年壬天堂過渡到索尼,不也經歷了有兩三年的時間嗎?

可怕,真的是可怕。

你們有沒有同感?”

也就是說在質量,至少是在工具上面p社已經沒有了獨佔優勢,那麼產品的質量差距肯定也沒有之前那麼大。

主辦方表示我也很冤枉啊,我都是儘量將大廠們互相分開,別扎堆在一起打架,誰能想到呢,索尼居然這麼拉胯。

接著出場的遊戲是一個比一個厲害,而且質量也是一個比一個更好。

是我我也選擇pokeni,只要能夠做出更為優秀的遊戲,給玩家們帶來更為震撼的體驗效果的話。”

只覺得想要像索尼當年一樣從技術層面完成對pokeni的彎道超車,可能性似乎更低了。

EA的宣講結束之後,現場的氣氛再次被推到了頂點。

……

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今天晚上還有一章(本章完

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