當前位置:文學樓>遊戲競技>才不是做galgame呢> 518.世界是一棵巨大的pokeni
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

518.世界是一棵巨大的pokeni (4 / 6)

最終讓久多良木健感到惱火和生氣的,還是因為索尼的技術落後了,PS2也沒能夠提前推出來,再加上游戲引擎根本就沒人重視研發,數字化程序也沒有趕上趟……

你們這樣弄得我後面上場壓力很大啊!

“我真的懷疑是不是主辦方故意這麼做的,他們其實早就已經看過了各家遊戲內容了對不對,所以按照遊戲內容和質量從低到高的順序給安排了這樣的宣講次序?”

這一屆的E3電子展,可以說是神仙打架,尤其是史克威爾的最終幻想,相當於RPG分類當中的王者,跟勇者鬥惡龍有得一拼。

……

……

“這樣的遊戲繼續做下去的話,會不會讓人分不清虛幻和現實啊,感覺極品飛車玩多了以後很容易在現實當中控制不住車速,隨時想要飛起來呢。”

模擬人生的遊戲架構在2000年絕對是獨一檔的存在,在遊戲裡完整地度過一生,穿什麼樣的衣服,做什麼樣的工作,結婚生子,培養自己的特長,做飯好吃,還是會彈鋼琴,甚至去當個明星,所有的一切都由玩家自己掌控,因為這就是屬於玩家的第二人生。

換做中國玩家的話,像《中國式家長》和《高考戀愛100天》這種類似的遊戲反而會更有代入感一些,《修仙模擬器》更是能戳中中國玩家,而且是獨一份的。

“原本我還對史克威爾轉投pokeni有些生氣來著,覺得史克威爾跟PS結合得不是挺好的嗎?

現在看到飛空艇和遊戲場景一出來,我整個人都釋然了。

尤其是這裡是洛城,模擬人生講述的故事背景和人物設定其實都是更加貼近於西方的,準確來說就是表現米國人的生活方式,可能很多東方尤其是霓虹和中國的玩家會缺乏代入感,可現場的大多數都是米國玩家和記者,他們對這個遊戲的感知會特別深刻。

這給後來者造成了太大的壓力。

EA用的依然是POKENI的遊戲引擎。

感覺已經連續見證了兩天pokeni的遊戲釋出會了。

“是啊,真的跟我的生活一樣一樣的,太有意思了,如果能夠在遊戲當中體驗人的一生,交朋友結婚生子,跟朋友們進行聚會,佈置新傢什麼的……

“是啊,原本對pokeni的印象也沒那麼深刻和突出的,這一次的E3電子展全給我加強了。

“哇塞,前面出場的這些公司和遊戲都超級棒的,我原本很期待pkoeni的遊戲來著,現在都有點兒為青智源捏一把汗了。”

“嗯嗯,這個強烈超級強烈的。”

沒能夠搶在EA前面製作類似的模擬遊戲,真的是太遺憾了。

模擬人生系列也算是世界上最知名的遊戲IP了,而且超火的那種。

極品飛車系列也算是遊戲行業當中的勞模了,幾乎是一年一款,從不間斷,哪怕是前世當中到2023年為止,EA都已經開發了超過20多款的極品飛車,後來由於數字有些太大了於是採用了加上字尾名的方式來對遊戲進行命名:

“哈哈哈,而且EA的賽道還真的是採用的真實世界的地點和交通網來進行製作的,這就更讓人分不清了。”

可是實際上技術肯定是在不斷進步的,尤其是史克威爾這一次的遊戲開發採用的還是世界最先進的3D遊戲引擎開拓者。

人物細節方面明顯要豐富得多,雖然是Q版,但是角色的面板紋理,衣服材質和褶皺……動作細膩而真實,這些都是肉眼可見的進步。

原本索尼的《GT賽車2001》出來,大家都是非常看好這個遊戲的,從某種程度上來說,索尼的PS2也藉著這款遊戲給玩家們打了一針強心針,至少讓眾人有了PS2的表現力還不錯這樣的初步印象。

史克威爾結束之後,現場所有人依然沉浸在最終幻想9的畫面和展示當中,久久無法自拔。

嘩嘩嘩嘩……

上一頁 目錄 +書籤 下一頁