像剛才的模擬人生,之前還從未見過這麼有趣的模擬類遊戲。”
現場響起了雷鳴般的掌聲。
明明我是想來這裡放一個大的,結果好傢伙,你們一個個的都在前面給我搞鋪墊是吧?
這樣一來,給後發的遊戲廠商們無形當中又增加了幾分的壓力。
青智源也是哭笑不得,一方面大家都跟pokeni達成了合作協議,同意數字化加入到蒲公英遊戲平臺來,這本身就是一件好事情。
pokeni太可怕了。
可是,昨天剛建立起來的印象,現在就被EA用一款同樣的賽車遊戲給撕了個粉碎,於是這份遮羞布也就蕩然無存了。
而就在眾人議論紛紛,為pokeni感到擔心和不安的時候,當天下午,主持人第一個喊到了pokeni的名字。
“好有意思的遊戲啊,跟我的夢中情遊一樣。”一個米國玩家發出了感嘆。
pokeni雖然還沒有登場,不過很多期待感都被透支掉了。
“哈哈,是有這種可能性的哈,萬一pokeni的這些徒弟們做的更好,不就打敗了老師傅了嗎?”
另外一方面,這麼多遊戲使用了pokeni的遊戲引擎,質量差距肯定也是縮小了。
總之,正是在技術層面和對友商的支援力度上的落後,才導致了今天的局面。
非常有代入感和認同感。
“但是,我現在反而替pokeni擔心了。”玩家們似乎也意識到了這一點。
P社完全有能力復刻,只不過青智源之前都在忙其他的,模擬類遊戲自從名門學院滑鐵盧以後就沒怎麼上心,這才導致錯失了一個很有意思的大IP。
畢竟大家都是過來人,在生意場上面哪裡有什麼所謂的堅不可摧的友誼以及牢不可破的合作關係?
“也太好笑了吧,昨天索尼還在臺上發表GT2001,今天EA就用極品飛車5來進行回擊,沒有對比就沒有傷害啊。
特麼的,這個變化來得也太快了點吧?
現在的極品飛車5採用的依然是pokeni研發的開拓者引擎,在動態模糊和動態光效上面又提升了好大一個檔次。
而且後面出場的遊戲廠商們也太厲害了吧?
……
木頭材質既具有一定的實感,卻又有著非常明顯的日式動漫的感覺,3D效果特別突出,給人一種在觀看動畫大電影的錯覺。
“我倒是覺得問題不大,以我對pokeni的瞭解來看,青智源不是那種甘於落後的人。
“是啊,太震撼了,這個場景一出來,瞬間將遊戲拉昇了好幾個檔次。”
在展現完極品飛車5之後,EA帶來的另外一款遊戲就有一點靈性了。
最終幻想9一改前作比較偏向於成人化的二次元3D風格,變成了更偏向於6代以前的最終幻想系列。
這才叫賽車遊戲好吧?”