從創立火焰紋章開始,隨著火紋系列的火爆,加賀昭三的名字家喻戶曉,成為了戰棋遊戲型別的集大成者,火紋的出現直接帶火了後來的戰棋遊戲。
所以青智源怎麼可能不知道呢?
可是,接下來濱村弘一的話讓青智源小小地吃了一驚,只聽對方說到,“加賀昭三先生現在已經從IS離職了。”
“哈?”
青智源愣了一下,似乎有些不太敢相信自己的耳朵,不過他很快就回想了起來,好像在前世當中也發生過類似的事情。
就在世紀末的最後一個月當中,Intelligent&ns這家遊戲公司發生了一次人事上的突變。
說到IS這家公司可能很多人並不是馬上就能反應過來,但是說到他們開發的遊戲,大部分的玩家都會有印象,至少在霓虹地區只要接觸過遊戲的,幾乎就沒有不知道這個系列遊戲的名字的,它叫做——
《火焰之紋章》
但是火紋之父加賀昭三現在卻離職了。
這不免讓整個遊戲行業感到異常的震驚。
……
只有青智源作為未來的穿越者,大概能夠了解其中的內情。
加賀昭三作為火紋之父,雖然是在IS當中進行工作,但是實際上IS的控制者卻是壬天堂,它只不過是壬天堂的一家子公司而已,加賀昭三的很多製作都要受限於壬天堂那邊的制約。
聖戰系譜原定的三部曲被壬天堂壓制成為了兩部曲,導致在劇情上面出現了很大的爭議,很多玩家們認為這是一款譭譽參半的神作,厲害的地方在於前半部分,不但人物塑造相當成功劇情的張力也是直接拉滿,故事宏大而波瀾壯闊,具有史詩感,可是後半部分就有些乏力。
打擊加賀昭三自信心的另一件事則是N64版《火焰之紋章》的夭折。
N64銷售狀況不利也讓壬天堂更改了商業方針,擱置了《火紋64》的開發專案,最終在去年9月份被壬天堂從預訂發售表裡撤下。
加賀發現,自己的理想似乎已經和IS或是壬天堂愈行愈遠。
在這樣的情況下,加賀昭三離開了IS,同時也差不多等於宣告跟壬天堂的關係破裂。
……
“如果您方便的話,”濱村弘一在電話那邊說到,“我可以安排您和加賀先生進行一次會面,他挺想繼續做遊戲的,不過呢基於目前的個人情況似乎有些問題,或許您能幫到他。
不,應該說或許pokeni跟加賀這邊能進行合作也說不定。”
“好的,那麼就麻煩您了。”
一番禮貌地回應之後,青智源結束通話電話。
嘴角不由自主地上揚起來。
這可怎麼說才好呢?