山內溥不由得深吸一口氣,有些頭疼地扶住了額頭。
稍微整理了一下鏡架,他回過頭來看向宮本茂。
“所以我們也要走數字化路線嗎?”
宮本茂沉吟了兩秒,緩緩點了點頭,“從米國那邊發回來的報告來看應該是這樣。”
壬天堂米國子公司,是全權交給荒川實來進行負責的,也就是說這份報告他肯定看過了,大概能代表他的意思。
荒川啊……
山內溥又覺得頭疼起來,自己的這個女婿,有些時候表現得太像個商人了,其實是缺乏對遊戲的判斷力的。
不過從某個角度來說,荒川對於商業嗅覺,尤其是未來的賺錢的走向往往看得會比較準。
山內溥猶豫了一會兒,最後還是讓宮本茂按照荒川的想法去做。
他現在差不多要放手了,所以這段時間當中就以荒川為核心,看看他能將公司帶到何方吧。
不過呢,唯一讓山內溥感到有些抑鬱不滿,甚至焦躁不安的是——
數字化不數字化的倒是可以以後再跟進。
可是,可惡啊!為什麼這一次又是pokeni?!
pokeni簡直是陰魂不散,哪哪都有它。
如果說數字化,尤其是遊戲數字化將成為未來的趨勢的話,那麼青智源又一次地走在了世界的前面。
扎眼,太扎眼了!
……
壬天堂的不安,EA的焦慮,索尼這邊其實是最能理解的。
尤其是出井伸之,要知道最開始提數字化,並且要將公司全面轉型數字化的人可是他啊。
只不過索尼才完成了數字化的第一步,也就是將音樂進行數字化,可遊戲數字化按照正常的程序至少也要在兩年以後。
可pokeni卻像是未卜先知一樣,跑到了前面。
讓人不由得痛恨。
而且這一次不僅僅是數字化那麼簡單,pokeni還開創了網路下載遊戲的歷史。
這個就很了不起了。
基本上是直接打到了索尼的基本盤,至少是在歐米這樣網路發達地區當中的基本盤。