那可是龍啊。
不知道為什麼,哪怕他在這個遊戲當中從來就沒有見過龍。
哪怕博格之前玩過怪物獵人這樣充斥著各種大體型怪物的遊戲,到這個環境當中卻莫名起了一身的雞皮疙瘩。
只覺得毛骨悚然。
面前的那一灘平靜的湖水當中似乎隱藏著什麼可怕的怪物。
不,應該就是有著可怕的怪物。
只不過這個氛圍感真的是絕了,
幽閉的環境,黑冷潮溼的空間,平靜的水潭,莫名就激發起了人類內心當中的恐懼。
宮崎英高也太會把控玩家心理了吧?
實際上,宮崎英高的設計固然很重要,但是呢,開拓者的引擎支援才是最為關鍵的。
否則就是巧婦難為無米之炊,這個環境光真的是絕了,正是開拓者引擎的動態光效支撐,才能讓宮崎英高創造出這樣氛圍十足,具有恐懼感的地底迷宮。
青智源的眼光獨到,不惜一切代價都要推動引擎發展,在這一刻價值體現得淋漓盡致。
……
而就在博格摸索著往水潭靠近的時候,果不其然,一隻巨大的爪子從湖面當中伸了出來,趴地扣到地面上。
吼!
一聲巨大的吼叫聲,緊跟著一個龐大的黑黢黢的身體從其中鑽了出來。
它巨大的下半身依然沉沒在水潭當中。
這裡之所以是這麼處理,主要還是老原因——
不好做水。
水的材質和特效以及功能是很難做的,尤其是現在的引擎還不夠發達的情況下,很容易就變成油。
而且把控不好的話,在這樣的空間戰鬥當中,總不能讓玩家落到水裡面進行戰鬥吧?
從設定上來說,能容納下這麼巨大的怪物,那麼底下的水肯定是很深的。
所以為了防止出現bug,讓玩家們體驗不到,就讓怪物鑽出來的時候,身軀堵住水潭的入口,這樣玩家們就不會進入其中了。
不過呢,現在水的材質雖然還不好做,尤其是看起來會有石油感,可用在這樣陰暗溼冷的環境當中卻是一點兒也不違和,昏暗的光線,只能讓玩家們感受到那個東西是流動的,但是卻不一定能感受出它的【油份】
所以更能給人以真實感。
……