86,你肩負著很重要的使命呢。
當時看到青智源的大綱之後,麻枝準和石野美香也被震撼了。
這一次,麻枝準相當於沿襲著青智源的大綱,然後與他的靈魂進行交流。
“我自己都不確定,”麻枝準撓撓頭,眨了眨眼睛,“社長,我總覺得被劇情深深震撼著,可是呢,我不確定我是否有能力把握得住。”
實際上,麻枝準有他的舒適區,他很擅長於描寫小範圍內的故事,比如說一個校園,一個城市,但是一旦上升到國家層面,尤其是宏觀的人類敘事部分就有些捉襟見肘了。
前世的夏洛特就是一個很好例子,夏洛特當中前半段堪稱經典,可是一旦進入到陰謀、戰爭、國家利益等等方面,就顯得過於幼稚,還是高中生思維。
這一次相當於青智源強行讓他進行了一波學習,在遊戲製作當中學習青智源的思維模式,也是為了將來這個傢伙在創作類似夏洛特的動畫時,可以變得更成熟一些。
像現在的老虛就已經被青智源調教得很不錯了。
《獵魔人惡魔之卵》當中的表現是有目共睹的,不但有虛淵玄自己擅長的黑暗和愛的部分,同時還有著偉大的人類敘事,關於戰爭的深刻問題,上升到人類層面上的哲學思考,其實都已經說明了一點——
虛淵玄獲得了成長,他更成熟了,這個傢伙已經完成了蛻變,變得更有思想深度了。
這就是一個很好的事情。
這也是當年宮崎駿跟青智源討論的東西——
遊戲是一種文化載體,也是我們的表達工具,就像動畫一樣,要讓更多的人進來,同時也要告訴他們一些更加有精神內涵的東西。
入口要寬而大,出口要高而窄。
青智源一直都銘記著宮崎駿的話,並且將這個理念也貫徹到遊戲當中。
老虛是他教得最好的一個學生。
現在的虛淵玄很值得青智源驕傲。
而剩下的呢,就是將麻枝準打造成一個更加成熟的麻枝準。
他有自己的天然優勢,比如說在刻畫細膩的感情,不但是親情、愛情、友情,這些東西麻枝準都能準確把握而且能寫得相當的好,而在其他領域當中,青智源更希望是透過他來引導,然後麻枝準在製作當中去感受去提升。
就拿現在86來說,指令碼上青智源從頭到尾都看過了,也跟麻枝準討論過許多次,修改了很多內容。
最終才定稿下來。
如今的86指令碼,青智源還是挺滿意的。
“所以不用擔心,前田桑,你要相信自己的能力,我也相信你的能力,86肯定是一款非常優秀的遊戲,作為戰棋遊戲來說,它已經能達到這個時代的巔峰水準了。”
“謝謝社長。”麻枝準還是沒有自信。
這個傢伙啊,總是對自己要求太高,追求太完美的東西,哪怕是已經有過像CL和LL這樣的神作,他依然會陷入自我懷疑當中。
我是不是這裡有問題,那裡做得不夠好,這樣的表達方式玩家真的能接受嗎,這樣的劇情會不會被寄刀片呢?
“前田,做遊戲這件事情呢,需要有一顆大心臟的。”青智源拍了拍他的肩膀,“不要將刀片當做自己的罪惡,要將它視為榮耀。
玩家們如果不喜歡你沒有被你的作品給打動的話,他們是不會表達出這麼濃烈的愛意的。”