只能一條道走到黑。
先走走看,根據未來的形勢發展再看怎麼走。
“由於遊戲還沒有開發完成,這是我們的一個效果展示,在遊戲當中實錄的CG。並不代表最終結果。”
宮本雅史這番話說得挺有藝術水平的。
不代表最終結果。
但是他也沒有說最終結果究竟是比這個更好還是更壞。
到時候被人質疑虛假宣傳,他大可以進行撇清,說自己的遊戲CG做成這個樣子,也不代表最終實裝到遊戲當中執行起來就能達到。
宣傳和實際情況有差異是很正常的一件事情,你沒法要求必須保持一致。
差不多得了。
而且就像之前久多良木健給他洗腦的那樣,哪怕到時候將這一段做成CG插入到遊戲當中,也不算是虛假宣傳了。
……
索尼的PS2和史克威爾的《最終幻想8》一起攜手亮相,整個現場都沸騰了起來。
在他們發表完演說之後,現場的掌聲如同雷鳴一般,經久不息。
觀眾們紛紛戰立起來為之鼓掌。
為索尼的PS2的超強效能鼓掌,同時也是為能見證到《最終幻想8》那具有著超前美感的遊戲畫質而鼓掌。
掌聲說明了一切。
大家對於這一次的宣傳是非常買賬的。
而且每個人都很願意相信今天所看到的。
一旦未來變成了現實,那麼他們這些親歷過現場的人們,都會成為歷史的見證者。
想想看,PS2的第一次釋出,加上那麼唯美的《最終幻想8》的第一次呈現,雖然不是遊戲實體,可是已經讓玩家們可以銘記一輩子了。
這麼歷史性的一刻,必然會被載入到遊戲史上面,成為一個嶄新而璀璨的篇章。
多年以後跟自己孩子們炫耀這一段歷史的時候,該多麼有面子啊?
……
一段宣傳內容,直接將整個東京電玩展的釋出會現場氣氛烘托到了天上,如同一記重磅炸彈在人群當中炸開。
現場的閃光燈不斷閃爍著,咔嚓咔嚓聲音不絕於耳。
無數的媒體記者們臉上充滿了笑意,紛紛感嘆著,
“今天還真的是來對了,居然能夠看到這麼精彩的一幕呢。”
“最終幻想8的畫面也太美了吧?這絕對是我的夢中情遊了,如果能玩到這樣的遊戲,估計連做夢都是充滿了神奇色彩的。”
“太棒了索尼和史克威爾真的太棒了。”
“索尼的回擊還真的是猛烈而又迅速呢。直接來了一記上勾拳。估計把pokeni的牙都打掉了。”