個人電腦平臺在VOODOO II和英偉達GeForce的支援之下,表現要比PS等遊戲主機要出色得多,這都是拜個人電腦的開方架構所賜。
GeForce第二代產品是分為面向主流GeForce 2 MX系列、中高階的GeForce 2(GTS、PRO、Ti、Ultra)系列以及全球首款獨立移動圖形處理器GeForce 2 GO系列。
此時GeForce系列已經有基本完整的產品線雛形了,能滿足不同消費群體。
GeForce 2 GTS是GeForce第二代的首款產品。
和前代GeForce 256相比,額外增加了第二組TMU,核心頻率也大幅度增加至200Mhz,加上第二代硬體T&L引擎支援,遊戲效能比前輩更出色,GeForce 2 PRO、Ti和Ultra版本主要是在核心和視訊記憶體頻率方面做加法。
而GeForce 2 MX在原有架構上重新規劃渲染流水線和頻率,成為當時NVIDIA最主流的產品。
看起來挺不可思議的,但這就是事實,英偉達之所以能夠取得這麼快速的發展,尤其是GeForce256才剛推出了一年多,不到兩年的時間,就再次推出了GeForce 2 MX系列,
主要是歸功於GeForce確實賣得很好,加上pokeni的大力資助下,英偉達幾乎沒有任何資金上面的壓力。
更重要的一點在於英偉達的老闆黃仁勳的開發理念。
在業界當中已經有了一個非常著名的定律,那就是由英特爾公司創始人摩爾創立的“摩爾定律”:
晶片上可容納的電晶體數目每隔18個月增加一倍,效能提升一倍。
而在這個基礎上,黃仁勳提出了【黃氏定律】:英偉達的核心戰略就是產品每6個月升級一次,功能翻一番。
與“摩爾定律”相比,“黃氏定律”的技術更新速度快了3倍。
關鍵是老黃這個人吹出去的牛皮還真的實現了:英偉達在今年年初推出更高效能的GPU,逐漸擊敗了眾多競爭對手,成為視覺計算領域的NO.1。
而英偉達的估值也是一路高升,根據第三方的評估,現在的英偉達估值至少超過了10億美元以上。
也就是說擁有70%股權黃仁勳僅僅只用不到3年的時間,就成為了非常年輕的億萬富翁。
當然,這個只是理論上的估值,未來如何還是要看英偉達的發展,只有到上市之後,英偉達的估值才會被完全兌現。
……
而放眼望去,又有哪一家廠商的遊戲產品上不標明是支援GeForce、VOODOO或者TNT 3D的?
據舉辦方粗略統計,這一次參展的遊戲作品當中,使用3D圖形技術的就超過了70%。
各種遊戲型別都拼命往3D上靠,即使達不到全3D的即時渲染,也要標榜遊戲場景圖片是透過3D渲染上色而成的。
GeForce這回才真正的是大顯神威,讓《三角洲特種部隊》、《古墓麗影 III》、《極品飛車3》等遊戲,都變得如夢如幻,真正的“虛擬現實”。
展前釋出會第一天,各種3D大作的宣傳讓人眼花繚亂。
在去年吃了一次敗仗之後,《古墓麗影3》的遊戲製作人託比·加德深深地汲取了上一次被pokeni用《邊境》完全碾壓的慘敗教訓。
哎嘿?
你猜怎麼著?
這一次人家直接上GeForce了,而且是英偉達最新開發的GeForce 2 MX400,使用這個顯示卡之後,古墓麗影3的畫質那叫一個蹭蹭的往上漲。