你始終還是那個一腔熱血的屠龍少年。
這一次,我要重新撿起我的劍去戰鬥了!
感謝pokeni!
感謝寶可夢:不可思議大冒險!”
“遊戲是個時間閉環,但是我也在想一件事情:
其實pokeni的這個敘事構造是非常巧妙的。
換一個角度來想,假如皮卡丘他們並沒有誤打誤撞進入這個山洞當中,開啟時間之門回到一百萬年以前的過去的話。
世界會不會變得不同?
實際上,仔細思考一下,你就會發現,也不會變得不同。
因為他們如果沒有回到過去,那麼就不會誤打誤撞將雲瑪瑪放出來。
既然雲瑪瑪被封印了,那麼即使他們不去到一百萬年以前,也不會改變什麼。
歷史會按照它的固有軌跡行走,然後形成今天的世界。
可是,他們去到了過去,並且放出了雲瑪瑪,最終又將它封印了回去。
就像是很多年前上古喵喵所做的事情一樣。
這其實從某種程度上來說,相當於一個小的閉環,皮卡丘和火箭隊們改變了過去,但是又透過自己的努力彌補錯誤,從而消除了對歷史的影響。
大概能從這個角度也說得通。
如果是這樣的話,其實大冒險還有另外一個教育作用,那就是自己的錯誤要自己承擔,自己犯下的錯,要自己來抹平。
其實對於我們也好,對於孩子們也好,都是個不錯的成長。
哪怕是這樣的看起來很簡單的像童話一樣的小遊戲,你依然能從中發現很多深刻的道理。”
“你們有沒有注意到一些很特殊的細節?
在遊戲當中,其實大冒險的製作團隊進行了很多次的隱喻和暗示。
比如說,遊戲是從遺蹟洞穴開始的,然後到遺蹟洞穴結束。
再比如說,在遺蹟洞穴當中,牆上的壁畫,電路圖當中出現的圖案,有蛇吃尾巴這樣的構造,其實就是一種迴圈的暗示。
既是開始,也是結束。
遺蹟洞穴是一切的開始,同時也是一切的結束。
這樣的設計結構,你很難說pokeni的製作團隊不是故意的。
而且,我在遊戲當中,發現了一個驚人的事實。
在寶可夢大冒險當中,有三個閉環。
第一個閉環就是本身的小閉環,皮卡丘和火箭隊們放出了雲瑪瑪,然後發現它是個大壞蛋,又將它重新關進了遺蹟洞穴的底下牢籠當中,就像是一切都沒有發生過一樣。