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356.幸虧有社長 (6 / 7)

感謝武內崇。

感謝奈須蘑菇。

為我們提供了這樣的一個如同夢幻泡影般,卻又溫暖治癒的彩蛋結局。

哪怕是想象,但是我依然滿足了。”

“人生的歷練大概是這樣,很多時候我們都會覺得,如果在那一刻當中,我做出了不一樣的決定,那麼變成什麼樣子。

但是,帶著記憶去經歷,就會產生完全不同的體驗。

這也是fate帶給我們的。

真好。”

……

很多人透過討論遊戲,挖掘出了許多fate當中的資訊,補充得越完整,就越是讓人感受到遊戲當中所包含的資訊量和作者的用心。

大家一開始討論的都是關於遊戲劇情,saber、凜、櫻、伊莉雅……各種女孩子。

可是慢慢的,到最後爭論得最多的反而變成了——

到底哪一個英靈更加厲害。

“應該是B叔吧,直接暴打saber加上紅A。”

“但是B叔卻被金閃閃各種虐殺。”

“金閃閃應該是最厲害的吧?他在saber線和凜線當中都是完全吊打其他人呢。”

“哈哈哈,但是金閃閃連衛宮士郎都打不過呢,還被衛宮嘲諷是半吊子。”

“金閃閃如果能開出EA的話,應該是最強的,問題在於這個傢伙總是喜歡玩兒,一不小心就把自己給玩死了。”

“綜合來看,應該還是saber最厲害,這一點是得到官方承認的,在saber哈桑的那一場戰鬥當中,哈桑都佩服地說,不愧是實力最強的從者。”

“……”

這一點其實跟青智源所經歷的小時候很像,總是在討論到底誰才是天下第一,究竟是令狐沖厲害還是楊過厲害……大概是這種。

但這其實是個好現象,因為熱度上來了,當劇情和傷痛以及記憶被時間抹平之後,剩下來的英靈對戰才是真正持久的東西。

“這些無知的人啊,還停留在galgame的層面上呢。”青智源心想,fate固然是一款不錯的視覺遊戲,但是呢,它最有價值的地方在於開創了一個全球聞名的IP。

只要運作得好,無數的英雄神話人物都能往裡面填充。

這才是最重要的。

……

當然,fate也並不是沒有負面評價。

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