在這個遊戲當中如果你只是通關一條線的話,肯定會有資訊上面的缺失,一些人物背後的行為邏輯很難被理解,也就會變成玩得雲裡霧裡的感覺。
但是呢,每一條線當中的故事情節又是相對完整的,在其中能夠獲得完整的遊戲體驗,感受到人物的命運,聖盃爭奪的殘酷與慘烈,人性之間的碰撞,御主和從者之間的羈絆等等。
可是,想要深入瞭解的話,就得去往不同的主線當中,甚至要反覆體驗,一點點地搜尋清楚。
這個過程其實是很累人的,但是好在遊戲當中提供了可以不觀看重複內容的跳過選項,就能更加方便玩家們進行劇情篩選和蒐集了。
最終拼湊出來之後,你會發現,原來那麼多的人物背後居然隱藏著如此多而豐富的故事。
這個遊戲從某種程度上來說,更有一種——
因為選擇而變得不同的平行時空的觀感。
如果在那個時候,做出了不一樣的選擇會怎麼樣。
在櫻線當中,我很喜歡櫻在面對衛宮的時候心中的那句獨白的:
【我緊緊握住你那像玩笑般伸出的手】
【就像是抓住生命當中稍縱即逝的光】
簡直是神來之筆。
玩到這裡的時候,我的腦子當中嗡的一下。
一方面是對士郎,另一方面彷彿在對螢幕前的玩家或看客說,你的一個小小選擇卻可以拯救一個深陷黑暗的女孩。
簡直打破了次元壁。
在那一刻,我的內心其實是很震撼的。
因為,對於我們來說,可能這就僅僅只是一個遊戲而已。
可是對於遊戲當中的人物,如果真的存在的話,他們該在這個世界當中遭遇什麼,經歷什麼,其實都是非常真實地發生在他們的身上的。
對於遊戲人物,從來沒有過這麼強烈的感覺——
就好像他們真實的活了過來,而且生活在這個世界當中一樣。
喜歡櫻,想要推倒她,一開始也只是因為她可愛,身材好。
可是呢,瞭解到櫻背後的故事之後,卻是如此的觸動人心。
你的選擇,突然就變得非常有分量。
而當櫻對著衛宮,對著螢幕前的我說出這句獨白的時候……
手指莫名僵硬了,變得異常的沉重。
因為,也許你的選擇不同,這個世界就會變得不同吧?
喜歡櫻反而傷害了櫻,因為攻略她卻讓整個世界的時間線去往對她造成最大傷害的方向。