而真正的受害者,其實是雷神之錘,遊戲在各種意義上都跟邊境構成了競品。
可是邊境全方面碾壓它,這就導致幾乎沒有人願意購買雷神之錘。
他們寧願多花一點錢,去購買英偉達的GeForce256,再買一個邊境,都不願意玩一個【低質量】的雷神之錘。
雷神之錘的製作人阿方索·約翰·羅梅洛這段時間以來,簡直糟糕透了。
整晚整晚的失眠,整個人都瘦了好大一圈,看起來黑眼圈很重。
頭髮都掉了不知道多少。
早上起來的時候,人都是精神恍惚的。
不因為別的,就是因為雷神之錘賣不動。
對於公司來說,他們基本上將所有的籌碼都押在了雷神之錘這個遊戲上面,目前看來遊戲無疑是失敗了。
失敗的原因,並不是因為做得不好,也不是因為大家不夠努力。
在技術層面和遊戲玩法以及表現力上,阿方索自認為已經做到了他們的極致,重新再來一次的話,估計也不會發生太大的改變,無非是把遊戲貼圖做得再好看一些罷了。
但是在基於當下硬體水平的基礎上進行遊戲製作,就不可能產生巨大的突破。
英偉達的GeForce能夠提供這麼強大的潛能,是雷神之錘製作團隊所沒能想到的。
更加令人沒有想到的是——
Pokeni這個該死的公司,居然開發了一款同型別的FPS遊戲,在遊戲表現和遊戲性,哪怕是網路對戰上面都完全碾壓雷神之錘。
如果沒有pokeni的邊境的話,今年應該是雷神之錘大放異彩的時候。
……
時代就是這麼奇妙。
蝴蝶的振翅,引發了巨大的海嘯。
青智源自己也默默盤算著:
受到雷神之錘的影響,未來的v社半條命大概也不太可能取得成功。
現在,pokeni的一手《邊境》很有可能直接扼殺了雷神之錘和它的引擎衍生品的未來。
……
《邊境》推動了顯示卡的銷售,英偉達的業績增長,為pokeni帶來了新的活力。
而pokeni越有錢,就越能在未來的顯示卡研發當中投入更多的資金。
那麼生產出來的顯示卡就會越好。