諾爾心想。
暈3D這種事情,大概也就是從FPS開始的,因為要提防有可能從四面八方襲來的敵人,所以需要不停地透過耳機當中的聲音來判斷位置,同時也需要晃動滑鼠來切換鏡頭,以保證自己的視野當中不會有敵人。
一旦發現敵人就要立刻開火將其消滅,不然就很容易被打死。
鏡頭晃動頻繁,視野快速變化,就很容易導致眩暈。
不過暈3D這種事情也是因人而異的,個體差異非常明顯,有些人怎麼玩都只會有一點輕微的不適,而且需要時間很久才會出現頭暈反應。
而一些人是壓根兒就玩不了這樣的3D遊戲,只要鏡頭稍微轉動頻繁就有噁心嘔吐的感覺。
……
原本他還對遊戲的製作充滿了懷疑,覺得POKENI除了三上真司團隊之外,其他的小團隊很難做出高質量的產品。
但是玩了一會兒,諾爾·庫克發現自己錯了,錯得很離譜。
因為這個遊戲不管從哪個方面來看,都是一款值得稱讚的好遊戲。
不管是從射擊體驗,真實到殘酷的戰場,還有那些星羅密佈,一個個鬼精鬼精的敵人們。
以及遊戲所展現出來的真實畫質,人物衣服上的補丁,做舊的槍支,手把上因為長期被使用還有了一層油膩的包漿……
在擊殺敵人的時候,噴濺出來的鮮血,以及死得那麼快的事實……
都讓諾爾·庫克感受到了現代戰爭的殘酷。
這個遊戲肯定是個上乘作品。
而且設計和除錯這個遊戲的人,一定很懂槍械。
甚至他都有些懷疑pokeni的這些設計師們是不是完全按照現實當中的武器來設計,並且其實早就已經身經百戰以後才能做到這種程度了。
能玩到這麼一款遊戲,真的是太棒了。
尤其是對於槍械迷和軍事迷們來說,還有什麼能比更加貼近真實的射擊遊戲更好的呢?
……
只不過……
遊戲的難度真的太高了。
或者說太真實了。
每一個敵人都跟主角的數值是一樣的,而且電腦射擊比真人射擊的準確度更高一些。
人還需要透過手腕來壓槍,但是電腦根本就不需要,這些都是被程式設計好了的東西。
關鍵在於難度控制上,如果設計者們想要讓玩家體驗生不如死的話,那麼每一個敵人都是神槍手。
如果想給玩家放水的話,那麼完全可以讓他們成為描邊大師,一發都打不中——