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336.好厲害的遊戲!!! (3 / 8)

遊戲當中為了不誤導玩家,儘量避開了現實,所有的槍械都採用了新的命名方式,在槍械的外觀造型上面也做了一定的區分,不過有一些特徵還是很明顯的。

尤其是在彈道和手感上面,哪怕換了個名字和樣式,可諾爾一摸就能知道——

這個是Kar.98,那個是沙漠之鷹……

總之會給你一種似曾相識的感覺。

不過從操作體驗上來說,諾爾·庫克覺得真是棒極了。

不同的槍型,適用性也不太一樣,連發的射速快,殺傷力小,單發的換彈慢但是子彈傷害高。

步槍更適合於狙擊,而衝鋒槍更適合於近戰,如果敵人靠得太近又恰好子彈清空了的話,就不得不用匕首肉搏了。

不同的槍械彈道和後坐力也不一樣。

之前玩的其他型別的射擊遊戲當中都沒有做到這麼真實的,拿著自動步槍第一槍下去噠噠噠,可能精準度跟伱瞄的位置差不多,接著就會彈起來。

跟一頭脫韁的野馬一樣。

光是聽聲音就特別帶勁兒。

槍械的手感也是經過米國團隊精心除錯過的,讓它們既能發揮出自己的價值,同時也不會出現太過於變態和全面的武器,每一種武器都有著自己獨特的彈道和優缺點,讓玩家們既愛又恨。

……

連續幹掉了幾個巴爾克的敵人之後,他慢慢潛入到了距離目標為止不遠的石頭掩體後面。

遊戲當中本奔跑起來,你還能夠清晰地聽到角色的呼吸聲。

心跳也跟著加快起來。

這種感覺也太刺激了吧。

諾爾表示太享受這種感覺了,就像是真正地來到戰場上面跟敵人進行廝殺一樣。

最為關鍵的是他現在相當於以一敵多,在現實當中這幾乎是不可能完成的任務。

沒有想到射擊遊戲做成3D化以後,能帶來如此爽快的體驗。

人物的動作也很流暢,並不是那種平移沒有肢體變化式的表現,而且敵人死亡或者倒下時,整個身體動作也是有變化的。

並不是像木偶一樣開槍倒下,變得硬邦邦的木頭的那種。

如果你打中的部位是胸口的話,他就會仰面朝天,然後將槍拋開,雙手開啟倒下。

如果是後背襲擊的話,那麼他就會向前撲倒。

Pokeni雖然沒有辦法在遊戲當中做到實時演算,但是起碼做了一個正反面的死亡隨機動作,用來加強玩家們的反饋。

這些東西,哪怕缺少一點,偷工減料都沒法給玩家很好的體驗感受。

……

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