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第二關的任務相對而言還算輕鬆。
九條加入之後,隊伍當中就多了一個很強勁的火力點,同時九條也能完成衝鋒和快速突破的任務,算是隊伍當中非常優秀的戰鬥力。
山田正治準備著重培養一下。
而可蕾娜的作用就更加特殊,而且非常有用。
因為她是【槍神】,所以在設計瞄準上面的命中率比其他的駕駛員們要高出一個檔次,配置的機甲也是主要以狙擊型為主的。
這種型別的機甲,最大的特點就是攻擊力強,而且射程非常的遠。
技能上面有單點爆破的,也有打出一條直線的貫穿傷害的AOE型。
在面對敵人的遠端火力時,可蕾娜的優點就能夠完全發揮出來。
因為對方的遠端很多時候會躲在近戰的後面,想要繞過去切後排的單位的話,機動力上就會顯得有些不足,也就只有主角辛耶諾贊這樣無視地形和無視地方單位的特性,可以直接輕鬆彈跳到敵人的後方進行大肆地收割。
除了男主角之外的其他單位就沒法做到這一點。
加上這些遠端單位的攻擊力普遍比近戰更高,所以打出來的傷害也更高,總會給山田正治製造不小的麻煩。
所以在可蕾娜加入之前,他都是用蕾娜的火力支援來進行後方打擊的。
如果沒能一口氣消滅掉的話,就很麻煩了,對方殘血狀態依然能造成威脅和殺傷。
可蕾娜加入之後,就能用可蕾娜來定點清除後方的這些煩人的傢伙們了。
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遊戲當中每個角色的特性不同,擁有的技能和大招也不一樣,怎麼使用,在什麼情況下使用其實都很值得研究的。
玩這個遊戲,山田正治也感受到了久違的戰棋樂趣,也就是排兵佈陣,在瞭解了敵我雙方的特性之後,所做出的破解對策。
贏得戰鬥勝利之後,很有爽快感的。
而且還能享受到養成和搭配的快樂。
每個角色的屬性成長不同,不同的機甲的成長也不一樣,戰場當中撿回來的東西也是分門別類的。
有些零件可以用來加強男主角的機甲,而有些零件則不能,是用來加強可蕾娜的機甲的……
所以說還有一定的運氣成分在裡面。
打敗敵人之後,派遣菲多去拾取殘骸,也是很讓山田正治著迷的一件事情,就跟玩扭蛋機差不到,能得到什麼,有沒有好的可以加強和改造機甲的東西,都很值得期待。
一般來說,越強大的敵人,留下的殘骸就越厲害。
所以在看到對方小頭目,或者是一些有著特殊能力的機甲的時候,山田正治腦中的多巴胺就會迅速分泌起來。
咔咔咔,都是錢啊,都是能用來升級的好東西呢!
從這裡開始,遊戲就進入到了山田正治熟悉的模式了——
每一關當中都能遇到一兩個新的隊友,然後開展一番對話,在遊戲結束之後,如果沒有死掉的話,這些新來的傢伙們就會加入到隊伍當中,成為下一關當中可被蕾娜指揮的單位。