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172.老師點名 (3 / 5)

沒有狼性的社員,其實他也無法指望他們能成為新公司的領導層。

青智源還以為這幫傢伙們是害羞呢,沒想到真實情況是這樣。

痛心疾首啊痛心疾首。

“那就這樣,先指定一部分員工過去,就是做基礎建設的,然後子公司的正式員工全部招新人,要網際網路相關專業的。美術也是全部重新招。

具體需要的人員名單,你和坂田整理完以後交給綾瀨茜那邊處理。

等把新人培養起來之後,再把這些老員工給調回來,除了母公司的正常薪資之外,每個月再多給他們發一些獎金。

做得好的社員獎金就多給一些。

這個你來制定詳細的規章制度,我來推行就行了。”青智源說。

既然大家都不願意,那就只能老師點名了。

“嗯,好的社長。”赤西健點點頭。

社長做決斷還真的是雷厲風行,一下子就找到了問題的關鍵。

與其讓心裡面不那麼情願的人去建設子公司,還不如全面招新,至少新人們都是白紙一張,對第一個公司更具有認同感和歸屬感。

……

青智源相信,只要第一個子公司能做成,以後上市分肉之後,第二個子公司可能就有大批的員工搶著去幹了。

這第一個是最關鍵的。

所以他自己未來還得花精力去多關注一下。

還得培養一個有敏銳嗅覺和創造力的產品經理。

這比培養製作人還要難。

畢竟遊戲製作人的培養是有跡可循,遊戲發展了幾十年了,大概也有一整套的培養流程。

可你想要培養一個網際網路產品的產品經理,這就很難了。

因為這人要能統合現有資訊,挖掘使用者需求,對於網際網路和實體產品以及市場都要有充分了解,這樣才能做出足夠好的網際網路產品出來。

是需要有前瞻性的。

沒有模式可循,更多的是需要靠這個人本身的才能,其實是很難的。

青智源的基礎想法是,先找個聰明的小夥子過去,然後他來帶著做一段時間的需求,哪怕沒有多少創造力,至少能做青智源的執行也是可以的。

畢竟青智源知道未來30年的網際網路發展前景,只要執行到位了就一切順利。

“可是社長,子公司開是開起來了,唯一的問題是Pnet要做什麼呢?”赤西健不是很理解。

pokeni現在只有一個遊戲論壇,你還能玩出花來嗎?

“兩個核心。”

青智源最近這幾天其實已經琢磨得比較明白了。

“第一個是先實現加入圖片,做網站功能。”青智源說,“先做遊戲網站,用來宣傳遊戲產品,並且把論壇功能整合進去。”

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