而且越是進化的形態就越是稀有,玩家們就越是很想要它。
……
新年歡天喜地,處處可見寶可夢的身影。
可以說這是全民的狂歡,也可以說是寶可夢的勝利。
小朋友們的壓歲錢瞬間被pokeni給吸了個精光。
大人們很多也都入手了寶可夢,本家對戰遊戲基本上都是要入手的。
而且這樣的遊戲非常具有個人化和私密化的特質,因為每個人都需要將寶可夢們培養起來,跟其他的玩家們進行對戰也好,交換也好,總而言之,寶可夢蒐集之後就變成了該玩家的私人物品,具有專一性和專屬性。
在這樣的情況下,寶可夢的銷量也是蹭蹭蹭地往上漲。
基本上都不用做任何統計,就大概能明白1997年初始必然是寶可夢的天下。
整個遊戲市場都變成了寶可夢的樣子。
……
太可怕了,誰能想到寶可夢居然有如此強大的能量呢?
甚至到現在為止,寶可夢帶來的最大改變就是——
當人們提到可以一起玩的閤家歡遊戲時,首先想到的不再是壬天堂的超級馬里奧。
而是pokeni的寶可夢。
這就已經足夠說明寶可夢現在的影響力有多麼的可怕了。
尤其是在歐米市場當中,寶可夢更是殺瘋了。
在霓虹地區的話,至少壬天堂之前的GB還能勉強佔據一席之地,世嘉的GP遊戲機也沒能完全壟斷,加上霓虹的人數也沒有歐米那麼多,所以寶可夢的銷售量還沒那麼可怕。
但是在歐米地區則完全不同,這已經是被世嘉的GP,準確來說是被pokeni的掌機寶可夢洗禮了超過4年的時間的。
這麼龐大的市場,其實早就已經變成了寶可夢的形狀了。
歐米地區引進了寶可夢的動畫之後,更是達到了頂峰。
寶可夢的正統續作一出來,歐米市場直接原地爆炸。
甚至還一度出現了賣斷貨的情況,好多經銷商們要找pokeni緊急拿貨都要等待一段時間。
在歐米地區,月亮伊布和太陽伊布更是殺瘋了。
月亮和太陽不愧是人類自古以來的最大的崇拜物和吉祥物,
只要你能跟它相關而且不要做得太low,總能取得不錯的成績。
更何況月亮伊布和太陽伊布又是很有【貓性】的寶可夢,貓性結合太陽和月亮的神聖感,一下子逼格拉滿,同時還有一種可愛和親切感融合在其中,這不得殺瘋了嗎?
歐米地區的玩家們都直呼受不了。